numpy.set_printtoptions(edgeitems=5):值过多,显示前5个和后5个偏度:衡量随机分布的不均衡性,偏度=0,数值相对均匀的分布在两侧峰度:概率密度在均值处峰值高低的特征python计算数据均值、标准差、偏度、峰度:importnumpyasnpfromscipyimportstatsx=np.random.randn(10000)mu=np.mean(x,axis=0)sigma=np.std(x,axis=0)skew=s
系统 2019-09-27 17:52:56 2199
网络爬虫学习笔记(2)1资料《Python网络爬虫从入门到实践》唐松,陈志铨。主要面向windows平台下的python3。菜鸟教程-》python2笔记2-1Python基础(1)++python的列表还有一种只读格式——元组Tuple,它用()进行赋值,且只能在初始化时赋值。列表有追加元素的内置方法append()字典有内置方法keys()(获得所有键的值),values()元组用“()”标识,列表用“[]”标识,字典用“{}”标识type(变量)查看
系统 2019-09-27 17:52:48 2199
“”"思路:1.a*b=a+a+a+…2.a*b=n个a相加,只需求证b=n即可3.用for循环遍历即可,b就是range的最大次数4.需考虑a,b有五种情况存在,但结果会有三种,正数,0,负数“”"defmultiplication(a,b):ifa>0andb>0:sum=0foriinrange(b):sum+=aprint(sum)elifa<0andb<0:sum=0foriinrange(-b):sum+=asum=-sumprint(sum)
系统 2019-09-27 17:52:27 2199
进程、线程和协程进程的定义:进程,是计算机中已运行程序的实体。程序本身只是指令、数据及其组织形式的描述,进程才是程序的真正运行实例。线程的定义:操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。进程和线程的关系:一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。CPU的最小调度单元是线程不是进程,所以单进程多线程也可以利用多核CPU.协程的定义:协程通过在线程中实现调度,避免了陷
系统 2019-09-27 17:52:14 2199
关于pythonsetup.pybdistpythonsetup.pysdist两者的区别sdist指的是sourcedist即源码发布,带setup.pybdist指的是built(binary)dist即编译过(二进制)发布不带setup.py查看setup.py各种编译命令参数pythonsetup.py--help-commands查看具体某个命令参数pythonsetup.pybdist--help查看setup.py配置的参数pythonset
系统 2019-09-27 17:50:27 2199
定义使用内置的defaultdict我们可以很容易的定义一个树形数据结构deftree():returndefaultdict(tree)example:json风格users=tree()users['harold']['username']='bell'users['handler']['username']='master'我们可以使用print(json.dumps(users))以json的形式输出,于是我们看到{'harold':{'usern
系统 2019-09-27 17:47:35 2199
join()方法方法返回一个在序列的字符串元素被加入了由str分隔的字符串。语法以下是join()方法的语法:str.join(sequence)参数sequence--这是要连接的元素的顺序。返回值此方法返回一个字符串,在序列seq字符串的连接。元素之间的分离器是字符串str。例子下面的示例演示了join()方法的使用。#!/usr/bin/pythonstr="-";seq=("a","b","c");#Thisissequenceofstrings.
系统 2019-09-27 17:47:13 2199
itchat是一个开源的微信个人号接口,使用python调用微信从未如此简单。开源地址https://github.com/littlecodersh/ItChat文档:https://itchat.readthedocs.io/zh/latest/安装:pip3installitchat登入与登出登入并向文件助手发送一句话,登入时会经过扫码操作,类似于电脑微信登入importitchat#登入并保存登入状态,实现第一次运行时扫码,一定时间内再次运行就不用
系统 2019-09-27 17:47:05 2199
今天,我们继续html5游戏制作入门系列的系列文章。今天,我们将继续基础知识(也许甚至是高级技巧的基础)。我要告诉你如何具有渐变颜色填充对象,绘制文本,使用自定义的字体绘制文本,基本的动画,以及最重要的UI元素–按钮。我们以前的文章中,你可以在这里阅读:html5游戏制作入门系列教程(一)。我们会用到以前的脚本,并将其功能加强。我要绘制文本,使用自定义字体,动画对象(方形)与渐变色填充,将利用“播放/暂停”按钮暂停动画。这里有我们的演示和下载包:在线演示源
系统 2019-08-29 23:45:44 2199
CommencementspeakerSteveJobs(holdingdocuments)departsStanfordStadiumwith,fromleft,theRev.ScottyMcLennan,ProvostJohnEtchemendyandBoardofTrusteesChairmanBurtMcMurtry,amongothers.原文讲稿请参阅斯坦福官方网站。StayHungry.StayFoolish.是苹果的CEOSteveJobs
系统 2019-08-29 23:34:21 2199