引用说明:原文来自于http://www.ibm.com/developerworks/cn/webservices/1010_wanghq_eda/1010_wanghq_eda.html,为了方便本人阅读,文本格式略有调整。EDA/SOA/ESB的实践摘要事件驱动架构(Event-DrivenArchitecture,EDA)面向服务架构(Service-OrientedArchitecture,SOA)是一种IT架构策略,其基于面向服务的概念之上企业
系统 2019-08-29 22:56:58 2435
Portlets“Portlets是一种Web组件-就像servlets-是专为将合成页面里的内容聚集在一起而设计的。通常请求一个portal页面会引发多个portlets被调用。每个portlet都会生成标记段,并与别的portlets生成的标记段组合在一起嵌入到portal页面的标记内。”(摘自Portlet规范,JSR168)本文探讨了以下内容:1.Portal页面的元素2.Portal是什么?3.Portlets是什么?4.开发“HelloWorl
系统 2019-08-29 22:45:15 2435
很久以前就尝试过使用AOP进行权限控制的管理,那时候只是试试而已,并没有在项目中应用过,最近跟的一个B/S项目中要求我们把权限管理加进去,于是我考虑以前的AOP方法是否真的可行。思考许久后的结果是,可行,但是太麻烦。主要原因在于需要在UI层<=>逻辑层<=>数据层之外增加额外的一层来使得AOP拦截可以以恰当的粒度、恰当的时机切入。如果不增加额外的这一层而使用AOP就可能会得到这样的结果--比如,在业务逻辑层或数据层使用AOP切入,就有可能出现这样的情形,用
系统 2019-08-29 22:43:01 2435
Binder通信简介:linux系统中进程间通信的方式有:socket,namedpipe,messagequeque,signal,sharememory。Java系统中的进程间通信方式有socket,namedpipe等,Android应用程序理所当然可以应用JAVA的IPC机制实现进程间的通信,但我查看android的源码,在同一终端上的应用软件的通信几乎看不到这些IPC通信方式,取而代之的是Binder通信。google为什么要采用这种方式呢,这取
系统 2019-08-29 22:42:10 2435
引言上篇可以说是一个分水岭,它标志着我们从Android应用程序理论进入实践,我们拿起手术刀对默认的“HelloWorld!”程序进行了3个手术,我们清楚了“Helloworld!”是如何实现显示在屏幕上的,而且我们知道不仅可以根据布局文件main.xml来初始化屏幕,还可编程地进行。以后基本我们都会以实践的方式来深入Android开发。我们这次深入分析Android应用程序的布局文件,主要内容如下:1、用户界面及视图层次2、Android中布局定义方法3
系统 2019-08-29 22:32:07 2435
随着生活水平的提高,人们对USB设备的使用也越来越多,鉴于Linux在硬件配置上尚不能全部即插即用,因此关于Linux如何配置和使用,成为困扰我们的一大问题。什么是USB?USB是英文UniversalSerialBus的缩写,意为通用串行总线。USB最初是为了替代许多不同的低速总线(包括并行、串行和键盘连接)而设计的,它以单一类型的总线连接各种不同的类型的设备。USB的发展已经超越了这些低速的连接方式,它现在可以支持几乎所有可以连接到PC上的设备。最新的
系统 2019-08-29 22:28:31 2435
一。Android绘制文本对象FontMetrics介绍FontMetrics对象它以四个基本坐标为基准,分别为:・FontMetrics.top・FontMetrics.ascent・FontMetrics.descent・FontMetrics.bottom实例JAVA代码如下:PainttextPaint=newPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);textPaint.setTextSize(35);textPaint.setCo
系统 2019-08-29 22:24:31 2435
在开发多线程应用时,开发人员一般都会考虑线程安全,会使用pthread_mutex去保护全局变量。如果应用中使用了信号,而且信号的产生不是因为程序运行出错,而是程序逻辑需要,譬如SIGUSR1、SIGRTMIN等,信号在被处理后应用程序还将正常运行。在编写这类信号处理函数时,应用层面的开发人员却往往忽略了信号处理函数执行的上下文背景,没有考虑编写安全的信号处理函数的一些规则。本文首先介绍编写信号处理函数时需要考虑的一些规则;然后举例说明在多线程应用中如何构
系统 2019-08-29 22:23:03 2435
下载地址(内含源码及完整项目工程):http://loon-simple.googlecode.com/files/barrage%2Bslg.7z有段时间没更新博客了,所以小弟特意一次准备了两个游戏示例发出。1、弹幕示例:这是一个非常简单的弹幕游戏示例,采用触屏方式控制,不过基础算法是共通的,以此扩充为完整的弹幕应该不难,在Android2.2的真机环境中,可以跑到FPS60或以上。(况且,LGame本身就提供有AVG模块,天然适合做弹幕)2、战棋示例:
系统 2019-08-29 22:22:30 2435
请先参考如何取得Android源代码一文,通过repo来取得当前最新的android主线代码(或者拿名为android-SDK-1.5_r1的tag也无妨)。1、HostOS编译环境准备在取得android源代码和编译内核的过程中,我们已经至少安装了cURL、git-core、ncurses-dev、build-essential等软件包(Python2.5已经捆绑在Ubuntu8.04中),不过这还不够,要完成Android代码树的编译,我们还需要fle
系统 2019-08-29 22:12:39 2435