这里是几个常见的uml设计错误,文中也是实例,因此隐去了相关信息,图中遮挡的部分是完全一样的两个字,你可以把它考虑成任何东西。一个朋友17:29:39青润兄,周末的时候让你指教的地方有没有看青润17:30:21还没有看,这几天比较累,等下应该会有时间了。一个朋友17:32:06好的,拜托了。青润17:32:29过会儿给你消息。一个朋友17:33:16thanks青润17:56:44这个拆分,貌似有点过度细化了,如果业务不是很复杂没有必要,有发布必然有人看,
系统 2019-08-29 22:48:45 2290
程序设计模式的有趣解释-追MM创建型模式1、FACTORY一追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。2、BUILDER
系统 2019-08-29 22:48:37 2290
importjavax.microedition.lcdui.Canvas;importjavax.microedition.lcdui.Graphics;importjavax.microedition.lcdui.Image;importjavax.microedition.lcdui.game.GameCanvas;importjavax.microedition.lcdui.game.LayerManager;importjavax.microed
系统 2019-08-29 22:24:19 2290
HI,经过了昨天疯狂的理论轰炸,脑袋还清新不?其实昨天的内容很重要,只要昨天那两点理解透了,以后再制作游戏就是一些算法问题,其实做游戏不难.最难的是想法而已.今天继续,依旧是老提纲:1,瞄准镜的产生(类似attachMovie在AS3中该如何表现?)2,飞翔的气球(怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?)3,打气球(怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?)4,给我个计数器(计算打中的,飞走的,甚至击中概率)5,成与败(怎么算胜利?怎么算失
系统 2019-08-29 22:23:38 2290
文章摘自http://www.jb51.net/article/26552.htm1.第一种添加事件的方式,直接在html的属性中写JS代码Div1Element