ASM3.0编程框架ASM通过树这种数据结构来表示复杂的字节码结构,并利用Push模型来对树进行遍历,在遍历过程中对字节码进行修改。所谓的Push模型类似于简单的Visitor设计模式,因为需要处理字节码结构是固定的,所以不需要专门抽象出一种Vistable接口,而只需要提供Visitor接口。所谓Visitor模式和Iterator模式有点类似,它们都被用来遍历一些复杂的数据结构。Visitor相当于用户派出的代表,深入到算法内部,由算法安排访问行程。V
系统 2019-08-29 23:29:57 2063
Flash8制作一个“时空穿梭”效果动画,不涉及ActionScript,比较简单,也很实用,希望大家喜欢。完成效果如下:新建Flash文件,设置好属性,引入自己喜欢的一张图片作背景。修改时间轴的图层1名称为background,导入图片:建立一个图层命名为picture然后导入一幅图片,图片你可以通过Photoshop等图像处理软件编辑:选择该图,按F8转变为元件,名称为picture_mc,类型为影片剪辑。选择该影片剪辑,然后按Ctrl+C复制该元件,
系统 2019-08-29 23:19:02 2063
在多线程程序中,我们经常需要对要访问的资源进行加锁。加锁的目的是为了同步对资源的访问,但是,加锁不可避免的会降低应用的并发量。那么如何在需要加锁的时候,尽可能地提高并发量了?下面是我的一些经验,仅供参考。1.首先,我们要控制好锁的粒度。锁的粒度越大,能支持的并发就越小。我们只需要将真正需要同步的代码块lock住,而不需要同步的代码块不要放在lock块中。当然,锁的粒度也不是越小越好,粒度太细的锁会导致编程很繁琐,而且需要足够的细心和全面考虑方可保证锁不会出
系统 2019-08-29 22:43:04 2063
RFID系统中的频段特点及主要应用领域对一个RFID系统来说,它的频段概念是指读写器通过天线发送、接收并识读的标签信号频率范围。从应用概念来说,射频标签的工作频率也就是射频识别系统的工作频率,直接决定系统应用的各方面特性。在RFID系统中,系统工作就像我们平时收听调频广播一样,射频标签和读写器也要调制到相同的频率才能工作。射频标签的工作频率不仅决定着射频识别系统工作原理(电感耦合还是电磁耦合)、识别距离,还决定着射频标签及读写器实现的难易程度和设备成本。R
系统 2019-08-29 22:38:52 2063
金旭亮博客之“Web开发技术”资源主页2010年3月28日发表《Silverlight应用程序的本地通讯》2010年3月8日,发表《Silverlight4中使用MEF实现页面的动态装配》2009年12月10日,在博客园发表《ASP.NETMVC2异常处理机制中令人费解的HTTP500错误》2009.11.3日,发表博文《走出“浏览器”的Web应用程序》,介绍Silverlight3的独立运行程序2009.7.16发表博文《VS2010无法运行与调试Sil
系统 2019-08-29 22:27:57 2063
注意,实现的方法必须是静态的<%...@tagliburi="http://hxex.cn/vote"prefix="vote"%>| ${vote.name} | ${vote.title} | ${vote:votetype(vote.votetype)} | ${vote:pictype(vote.pictype)} |
系统 2019-08-29 22:18:27 2063
刮刮卡类:packagecom.reyo.view;importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Bitmap;importandroid.graphics.Bitmap.Config;importandroid.graphics.Canvas;importandroid.graphics.Paint;importandroid.graphics.Path;importandroid.graphi
系统 2019-08-29 22:17:57 2063
4.3.2WebService代理中心UDDI的实现当本地网站发出查询请求后,如上文提及的结构图所示,是先将请求发送到WebService的课件中心代理UDDI。其中,这个UDDI的作用是:存储各个网站的WebService信息地址,当有查询请求时,UDDI中心将会调用已经注册的WebService去搜索,当搜索完成时,会将搜索结果返回给用户。同时,用户可以通过uddi搜索有关的WebService。而在调用WebService的时候
系统 2019-08-12 09:30:17 2063
很多网友曾问过这个效果,我做了一个小例子放在CSDN的博客里面,地址是:http://download.csdn.net/user/chenpeng0118if(typeofdocument.attachEvent!='undefined'){window.attachEvent('onload',init);documen
系统 2019-08-12 09:29:46 2063
tap是指轻触手势。类似鼠标操作的点击。从iOS3.2版本开始支持完善的手势api:tap:轻触longpress:在一点上长按pinch:两个指头捏或者放的操作pan:手指的拖动swipe:手指在屏幕上很快的滑动rotation:手指反向操作这为开发者编写手势识别操作,提供了很大的方便,想想之前用android写手势滑动的代码(编写android简单的手势切换视图示例),尤其感到幸福。这里写一个简单的tap操作。在下面视图的蓝色视图内增加对tap的识别:
系统 2019-08-12 09:29:44 2063