异常(exceptions)是Python中一种非常重要的类型,它和语法错误不同,是在程序运行期间引发的错误。Python中内置了很多异常,如IOError,NameError,KeyboardInterrupt等,更多的异常可以点击这里。异常的意义在于提供一种更加优雅的运行方式,例如用Python编写一个计算器,如果用户输入不能计算的对象,则可以抛出异常,并进行处理,如下:whileTrue:try:x=int(input('PleaseInenterA
系统 2019-09-27 17:37:47 1991
需求在实际应用中,需要对xml配置文件进行实时修改,1.增加、删除某些节点2.增加,删除,修改某个节点下的某些属性3.增加,删除,修改某些节点的文本使用xml文档实现思想使用ElementTree,先将文件读入,解析成树,之后,根据路径,可以定位到树的每个节点,再对节点进行修改,最后直接将其输出实现代码#!/usr/bin/python#-*-coding=utf-8-*-#author:wklken@yeah.net#date:2012-05-25#ve
系统 2019-09-27 17:37:47 1991
1.准备工作:工欲善其事必先利其器,因此我们有必要在进行Coding前先配置一个适合我们自己的开发环境,我搭建的开发环境是:操作系统:Ubuntu14.04LTSPython版本:2.7.6代码编辑器:SublimeText3.0这次的网络爬虫需求背景我打算延续DotNet开源大本营在他的那篇文章中的需求,这里就不再详解。我们只抓取某一省中所有主要城市从2015-11-22到2015-10-24的白天到夜间的所有天气情况。这里以湖北省为例。2.实战网页爬虫
系统 2019-09-27 17:37:46 1991
DocumentClass,中文直译为“文档类”。顾名思义,就是和文档绑在一起的类。文档是啥?就是要和这个类绑在一起的Fla文件。[1b]什么用处[/1b]?这个玩意儿根本目的就是想把AS代码和Flash设计完全剥离。从此,Fla里面只管设计,逻辑代码全部由外部的类来包办。对于设计者和新手,黑羽可以打个比方,就好比[1b]三步走:[/1b]1.把Fla里面所有代码集中到第一帧,2.再把第一帧里的代码拷贝到外部的一个as文件里。3.再按照AS3.0的形式,把
系统 2019-08-29 23:42:29 1991
struts官方网址:http://struts.apache.org1.新建web工程,导入基本的5个jar包:commons-logging-1.0.4.jarfreemarker-2.3.8.jarognl-2.6.11.jarstruts2-core-2.0.14.jarxwork-2.0.7.jar2.配置web.xml过滤器struts2org.a
系统 2019-08-29 23:37:56 1991
好吧,今天,让未来带领大家进入“真三维的Flash世界”——其实只是很简单的“三维”了。先看看这个:三维动画可能对大多数人来说都是可望而不可及的吧?是不是总觉得自己不可能制作出真正的三维的东西来呢?错!当你了解了三维的基础知识以后,这些想法就不存在了!而且您会很快就掌握它的制作方法!不相信?举个例子,我一直没有研究过三维基础知识,当我找到一本书以后,马上就编写出我的第一个真三维的动画,仅仅半小时!好了,有信心了吧?开始!1)在平面上画线在Flash中,所谓
系统 2019-08-29 23:29:11 1991
随着计算机软件开发分工细节化,微软对已有的产品线进行了调整,在保持原有经典开发工具VisualStudio基础上,又推出了一套新的设计开发工具系列,ExpressionStudio。ExpressionStudio设计工具系列包含四项主要产品:ExpressionBlendExpressionBlend(下称Blend),是一款用于设计桌面和Web应用用户界面的可视化工具。用户可以通过拖拉控件方式创建用户交互界面;另外Blend中,包含一款软件原型建模工具
系统 2019-08-29 23:28:41 1991
(1)据说有一位软件工程师,一位硬件工程师和一位项目经理同坐车参加研讨会。不幸在从盘山公路下山时坏在半路上了。于是两位工程师和一位经理就如何修车的问题展开了讨论。硬件工程师说:“我可以用随身携带的瑞士军刀把车坏的部分拆下来,找出原因,排除故障。”项目经理说:“根据经营管理学,应该召开会议,根据问题现状写出需求报告,制订计划,编写日程安排,逐步逼近,alpha测试,beta1测试和beta2测试解决问题。”软件工程说:“咱们还是应该把车推回山顶再开下来,看看
系统 2019-08-29 23:10:55 1991
在手机游戏的开发中,要做多机型的适配,但是越来越多的机器开始支持触摸屏操作。那么我们也要很好的去实现其触摸屏的输入,以让玩家有类似甚至超过键盘控制的舒适感。下面是一个触摸屏游戏按钮管理思想,对游戏中人物的触摸屏控制会在整理后放出。该思路并不一定是最佳的,只是我是这么实现的。-0-屏幕上所有可以被点击的区域(RECT)按钮都是一个对象,他们有自己被点击的todo()方法,还有一个触点管理器,该管理器控制添加触摸按钮以及清理所有触摸按钮和每个按钮是否被点击的判
系统 2019-08-29 23:06:39 1991
关于检索的核心IndexSearcher类。IndexSearcher是Lucene的检索实现的最核心的实现类,它继承自抽象类Searcher,该抽象类中包含了用于检索的一些核心的方法的实现。而Searcher抽象类有实现了Searchable接口,Searchable接口是实现检索的抽象网络协议,可以基于此协议来实现对远程服务器上的索引目录的访问。这一点,可以从Searchable接口所继承的java.rmi.Remote接口来说明。java.rmi.R
系统 2019-08-29 22:58:01 1991