学了这么多,智商跟我差不多的,概念应该都搞混了学了就要用。练练吧,做个在线列表,这次没有用ShareObject而是把用户名都装到一个application.onlineList数组里通过遍历application.clients来广播给各个client,上线下线就是对onlinelist数组的处理。看看吧[url=http://www.nshen.net/blog/attachments/200603/03_123255_onlinelist.rar]点
系统 2019-08-29 23:35:36 1994
动态文本和部分静态文本(使用设备字体)在FlashPlayerr6.0.47.0以前的版本中是不能遮罩的,新版本部分解决了这个问题。如图:需要注意的是:1.时间线上的mask不起作用,还是老样子,不显示;只支持用as的setMask2.setMask的用法:myText.[1b]setMask[/1b](myMaskArea);myText:文本框所在的mc;myMaskArea:遮罩区域所在的mc;注意:顺序不能颠倒!3.文本和遮罩区域在场景中的上下关系
系统 2019-08-29 23:35:00 1994
winform程序,在发布时往往需要更改数据库连接字符串,而数据库采用附加的方式配置数据库连接字符串,可以使用VS2005的配置界面来处理引用C:/ProgramFiles/MicrosoftVisualStudio8/Common7/IDE里面的Microsoft.Data.ConnectionUI.Dialog.dll。
最近想买一台数码相机,同事给推荐绿森数码不错,于是就打开百度搜索“绿森数码”,打开在百度排第一的网站,打开的网站网址为“http://www.lusen.com.cn/”。截图如下:打开goole,搜索“绿森数码”,打开在Goole排第一的网站,网址为“http://www.lusen.cn/”。使用百度和使用goole搜索到的不是一个网站,一个以com.cn结尾,一个以.cn结尾,到底哪个是真的绿森数码啊,有人知道吗????谁遇到过这种情况,到底哪个是真
系统 2019-08-29 23:11:00 1994
OSGi架构研究OSGi概述OSGi是OpenServiceGatewayInitiative的简称,该组织建立于1999年,是一个非赢利机构,旨在建立一个开放的服务规范,为通过网络向设备提供服务建立开放的标准。OSGi并不是专为家庭网络而制定的,除了住宅网关,像车载电脑等其他移动嵌入式设备也都可以通过OSGi接入Internet,获取不同的应用服务。它为服务供应商、软件供应商、网关开发人员以及设备供应商提供了一个开放、通用的架构,使它们能互动地开发、部署
系统 2019-08-29 23:07:16 1994
http://www.cppblog.com/zoyi-hang/archive/2008/04/06/46355.htmltrie树好不容易写的一个模版~本来是想按照我们数据结构教程的trie树来写,但是他的实现我实在觉得太难所以还是采用简化版的trie树这个应该算是比较标准的trie树结构,但是他的插入实现起来不仅仅是插入本身的单词,可能还需要修改原来的数结构比如说本身已经存在了bobwhite,现在添加bobwhq,就要在第二层的基础上继续扩展,bo
系统 2019-08-29 22:51:38 1994
女--韦庄冠子【作者简介】韦庄:(836—910)字端己,长安杜陵(今西安)人乾进士,此前曾漫游各地。曾任校书郎、左补阙等职。后入蜀,为王建掌书记。王氏建立前蜀,他做过宰相。终于蜀。他的诗词都很著名,诗极富画意,词尤工。与温庭筠同为“花间”重要词人,有《浣花集》。【画中词】女冠子--韦庄昨夜夜半,枕上分明梦见,语多时,依就桃花面,频低柳叶眉。半羞还半喜,欲去又依依。觉来知是梦,不胜悲!秋风词--李白【作者简介】李白,字太白,又字青边。贺知章读到李白的诗,赞
系统 2019-08-29 22:49:04 1994
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系统 2019-08-29 22:35:10 1994
输出最长的配对序列,brackets—括号忘了当时怎么讨论的了,总之用栈来存储序列的对应的标号,标号差值与序列的长度相关,然后从small到big输出,只知道当时很纠结#include#include#include#include#definemaxn100000chartarget[maxn+10];intstack[ma
系统 2019-08-29 22:28:12 1994
一.先来看看效果:二.下面我们开始讲解制作过程:1.使用直线工具在第一层勾勒出人物侧面的大体轮廓,先不用在意形状是否符合比例。2.然后使用黑箭头工具进行轮廓线的微调整,在调整过程中,大家可以把舞台放到很大,舞台通常可以放大25---2000左右,这样已经很适合操作了。3.然后使用直线工具绘制出眉毛眼睛的轮廓,基础部分基本都是在为后期工作做准备,打轮廓也是为了在前期工作中把人物比例事先协调好,方便以后的操作。4.而后对眉毛眼睛的细小部分进行修改。5.使用直线
系统 2019-08-29 22:24:02 1994