原文链接:http://www.aosabook.org/en/twisted.html作者:JessicaMcKellarTwisted是用Python实现的基于事件驱动的网络引擎框架。Twisted诞生于2000年初,在当时的网络游戏开发者看来,无论他们使用哪种语言,手中都鲜有可兼顾扩展性及跨平台的网络库。Twisted的作者试图在当时现有的环境下开发游戏,这一步走的非常艰难,他们迫切地需要一个可扩展性高、基于事件驱动、跨平台的网络开发框架,为此他们决
系统 2019-09-27 17:55:02 2329
目录一、进程间通讯二、队列2.1概念介绍---multiprocessing.Queue2.2方法介绍2.3其他方法(了解)三、Queue队列-实例演示3.1但看队列用法3.2子进程发送数据给父进程四、生产者消费者模型4.1为什么要使用生产者和消费者模式4.2什么是生产者消费者模式4.3基于队列实现生产者消费者模型五、JoinableQueue队列5.1JoinableQueue的使用5.2通过JoinableQueue队列实现生产者消费者模型一、进程间通
系统 2019-09-27 17:54:57 2329
SAX是一种基于事件驱动的API。利用SAX解析XML文档牵涉到两个部分:解析器和事件处理器。解析器负责读取XML文档,并向事件处理器发送事件,如元素开始跟元素结束事件;而事件处理器则负责对事件作出相应,对传递的XML数据进行处理。实例:复制代码代码如下:importsys,stringfromxml.saximporthandler,make_parserclassTestHandler(handler.ContentHandler):def__init
系统 2019-09-27 17:54:08 2329
很多大佬在介绍代码案例的时候,用到的MNIST数据集都是在代码中直接下载使用,这样做存在好处,但是,同样存在弊端。好处:不需要附上数据集坏处:有时候网络不好的时候,或者远程服务关闭了,导致数据无法下载。下面介绍如何本地导入下载好的MNIST数据集:#-*-coding:utf-8-*-"""CreatedonMonMay2715:07:232019@author:AugustMe"""importnumpyasnpimportosimportgzip#定义
系统 2019-09-27 17:49:21 2329
有时候经常看到python代码中含有if__name__=='__main__'的代码,但是却一直不知道是什么意思,可以通过相应的代码去试验即可知道其作用。一、理解我们知道每个python文件既可以被直接执行,则可以作为脚本导入到其他文件中。从而构建各个模块的联系。而if__name__=='__main__'的作用也是用来区分是自己作为自己的文件进行执行的,还是被导入到其他文件当做脚本使用。为了更好的区分,看如下例子:步骤一:新建一个文件为:test.p
系统 2019-09-27 17:47:33 2329
问题:m=re.findall('[0-9]*4[0-9]*','[4]')可以匹配到4.m=re.findall('([0-9])*4([0-9])*','[4]')匹配不到4.这是为什么呢?PS,这个是一个简化的说明,我要用的正则比这个复杂,所以要用到(),表示一个序列的匹配。补充一点,我放在notepad++中用的时候,两种写法都能匹配出来,不知道为什么python中就不行了。答案:python的正则中用()会进行匹配,所以返回结果是['',''],
系统 2019-09-27 17:47:25 2329
设计需要把握好度。在精益思想中对于浪费有这样的定义,任何不对最终客户产生价值的行为都是浪费,而设计本身是不对客户产生任何价值的,那为什么需要做设计?因为好的设计可以降低成本,如减少返工,当需求变更的时候开发成本更低。多余的设计和考虑不周全的设计都会造成浪费。我们设计的原则是简单设计,简单主要体现在两个方面,第一设计快,第二设计易懂。一只笔和一张纸足以完成一次设计。在kickOff会议之前,PM就会指派两个人一起结对设计本迭代的核心功能。为了快速的做出设计,
系统 2019-08-29 23:41:06 2329
DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神.之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.为了避免混乱,恋恋决定先讨论物品法球,再分别讨论持有法球的英雄.法球的相互关系讲完之后,会讲一部分法球的使用技巧.下面会用到一个名词"优先级",指的是一个英雄同时持有多个带有法球的物
系统 2019-08-29 22:32:14 2329
本文参考了用户态非抢占式线程库实现一文以及GNUPth。前者是一种用户态线程库的简单实现,属于一个很好的demo,后者就是大家熟知的Pthread的用户态实现,比较完善。Keywords:User-SpaceMultiThreading,Pth所谓多线程,简单讲就是能够让几个不同的代码片段轮流执行。内核实现多线程的方法比较直观,在每次时钟中断到来时或者用户调用syscall陷入内核时进行上下文切换即可。用户态切换线程要解决两个问题:1、时机,即何时切换线程
系统 2019-08-29 22:15:39 2329
如下面这个图:需要实现的功能是:用手指在某条记录上从左往右划一下,出现一条横线,用于表示这个菜已经上过了;倒过来划,取消这条横线,表示这个菜没上过。如何实现呢?看我的吧!首先需要一个Item的布局,在布局的最上方有一个ImageView用于显示这条横线,如果没有就把这个ImageView背景设置成透明,这个ImageView同这条记录等宽等高!布局如下:
系统 2019-08-29 22:07:35 2329