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Android自定义控件

今天和大家分享下组合控件的使用。很多时候android自定义控件并不能满足需求,如何做呢?很多方法,可以自己绘制一个,可以通过继承基础控件来重写某些环节,当然也可以将控件组合成一个新控件,这也是最方便的一个方法。今天就来介绍下如何使用组合控件,将通过两个实例来介绍。第一个实现一个带图片和文字的按钮,如图所示:整个过程可以分四步走。第一步,定义一个layout,实现按钮内部的布局。代码如下:

系统 2019-08-12 09:30:39 2074

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Android 5.0五大安全特性

全盘加密(FullDiskEncryption,FDE)对全部闪存数据加密,性能下降较大Nexus6,Nexus9无法关闭FDE对于其他设备,Google推荐开启多用户支持4.2中曾加入对平板的多用户支持,但用户配置过于麻烦,4.3才有所改善,5.0加入对手机的支持用户分为四类:Owner、Normal、Restricted、GuestNormal用户无法看到Owner安装的appGuest用户下次登录时数据会被清除BYOD解决方案:AndroidforW

系统 2019-08-12 09:30:07 2074

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Android双向滑动菜单完全解析,教你如何一分钟

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9671609记得在很早之前,我写了一篇关于Android滑动菜单的文章,其中有一个朋友在评论中留言,希望我可以帮他将这个滑动菜单改成双向滑动的方式。当时也没想花太多时间,简单修改了一下就发给了他,结果没想到后来却有一大批的朋友都来问我要这份双向滑动菜单的代码。由于这份代码写得很不用心,我发了部分朋友之后实在不忍心继续发下去了,于是决定专门写一

系统 2019-08-12 09:29:40 2074

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活用Android的Message Queue(3)

3.由主线程发送消息给子线程(续)上述范例里,是由子线程发送消息给主线程。本节将介绍如何从主线程发送消息给子线程。其方法是:当子线程执行run()函数时,就创建一个子线程的Handler对象。之后,当主线程执行ac01的onClick()函数时,就藉由此Handler对象引用而push消息给子线程。例如下述范例://-----Looper_04范例-----publicclassac01extendsActivityimplementsOnClickLis

系统 2019-08-29 23:07:29 2073

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Android学习笔记(四):不使用IDE采用命令行

这里,我们不采用IDE,直接用命令行来处理。1、建立project这里使用AndriodSDK中tools里面的命令:androidcreateproject--target2/--path/workspace/andriod/learning/Now--activityNow/--packagecom.wei.andriod.learning.Now2、编程在目录src/com/wei/andriod/learning/Now/中于Now.java,这就

系统 2019-08-29 22:54:48 2073

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Android 读取doc文件

在Android中读取doc文件需要用第三方jar包tm-extractors-0.4.jar,读取的过程很简单和普通的文件流操作基本一样,下面写一个简单的例子:packagecom.word.read;importjava.io.File;importjava.io.FileInputStream;importjava.io.FileNotFoundException;importorg.textmining.text.extraction.WordEx

系统 2019-08-29 22:41:53 2073

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Android的一些开源项目集锦 以备以后研究

FBReaderJFBReaderJ用于Android平台的电子书阅读器,它支持多种电子书籍格式包括:oeb、ePub和fb2。此外还支持直接读取zip、tar和gzip等压缩文档。项目地址:http://www.fbreader.org/FBReaderJ/AngleAngle是一款专为Android平台设计的,适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现。项目地址:http

系统 2019-08-29 22:38:21 2073

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Android播放声音MediaPlayer类详细介绍

MediaPlayer类可用于控制音频/视频文件或流的播放。关于如何使用这个类的方法还可以阅读VideoView类的文档。1.状态图对播放音频/视频文件和流的控制是通过一个状态机来管理的。下图显示一个MediaPlayer对象被支持的播放控制操作驱动的生命周期和状态。椭圆代表MediaPlayer对象可能驻留的状态。弧线表示驱动MediaPlayer在各个状态之间迁移的播放控制操作。这里有两种类型的弧线。由一个箭头开始的弧代表同步的方法调用,而以双箭头开头

系统 2019-08-29 22:32:22 2073

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Android开发之HelloWorld项目的目录结构

引言前面Android开发之环境搭建及HelloWorld,我们介绍了如何搭建Android开发环境及简单地建立一个HelloWorld项目,本篇将通过HelloWorld项目来介绍Android项目的目录结构。本文的主要主题如下:1、HelloWorld项目的目录结构1.1、src文件夹1.2、gen文件夹1.3、Android2.1文件夹1.4、assets1.5、res文件夹1.6、AndroidManifest.xml1.7、default.pro

系统 2019-08-29 22:32:12 2073

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关于接口在android单选按钮下的实现

从接口的定义方面来说,接口其实就是类和类之间的一种协定,一种约束.拿一个例子来说.所有继承了一个接口的类中必需实现接口定义的方法.那么从用户(使用类的用户)的角度来说,如果他知道了某个类是继承于这个接口,那么他就可以放心大胆的调用接口中的方法,而不用管方法怎么具体实现。用接口目的是方便统一管理.另一个是方便调用.当然了,不使用接口一样可以达到目的.只不过这样的话,这种约束就不那么明显,如果这样类还有Duck类等等,比较多的时候难免有人会漏掉这样方法.所以说

系统 2019-08-29 22:25:09 2073

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Android之布局

Android布局是应用界面开发的重要一环,在Android中,共有五种布局方式,分别是:LinearLayout(线性布局),FrameLayout(框架布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。一、LinearLayout他首先是一个一个从上往下罗列在屏幕上。每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局(android:orientation="vertical

系统 2019-08-29 22:25:05 2073

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【Android游戏开发十七】让玩家自定义手势玩转A

Himi原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/14/6137136.aspx有童鞋问我为什么不用SDK2.1,2.2来进行游戏开发,那我这里稍微说两句:1.AndroidSDK属于向下兼容!那么低版本可以运行的,高版本基本上更是没问题!(当然每次SDK的更新也会带来新功能,或者修改了一些原来的BUG等等,那么其实对于游戏开发来说,如果你的游戏中

系统 2019-08-29 22:20:25 2073

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【Android游戏开发之六】终于做到在SurfaceView

Himi原创,欢迎转载,转载请注明!谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/26/6099194.aspx各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有onDraw这个方法,但是surfaceview不会自己去调用!!!而我代码中的ondraw也好draw也好,都是我自己定义的一个方法。。。放在线程中不断调用的,一定要注意!!昨天圣诞节,没有出去,而是一天时间全部纠结在如何在S

系统 2019-08-29 22:20:23 2073

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Android Service 服务(一)—— Service

一、Service简介Service是android系统中的四大组件之一(Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider),它跟Activity的级别差不多,但不能自己运行只能后台运行,并且可以和其他组件进行交互。service可以在很多场合的应用中使用,比如播放多媒体的时候用户启动了其他Activity这个时候程序要在后台继续播放,比如检测SD卡上文件的变化,再或者在后台记录你地理信息位置的改变等等,

系统 2019-08-12 09:30:19 2073