Python标准库Turtle介绍

系统 1615 0

简介

Turtle最早来自于LOGO语言,是专门用于小孩子学习编程的,通过编程模拟一只turtle(海龟)在画板上爬行绘制图案,后来很多高级语言都移植了海龟绘图,python从2.6之后也将turtle库加入了其内部库中。由于是内部库,使用import turtle语句就能引入turtle库,绘图主要有以下几个步骤:设置画板、设置画笔、控制海龟移动绘制图形、色彩填充等。

正文

画布(canvas)

画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

设置画布大小

            
              turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)
            
          

参数:

  • canvwidth:画布的宽度(单位:像素)
  • canvheight:画布的高度(单位:像素)
  • .bg:背景颜色
  • 若不设置值,默认参数为(400,300,None)

设置画布位置

            
              turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)
            
          

参数:

  • width,height:输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例
  • (startx,starty):这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置。如果为空,则窗口位于屏幕中心

画笔

1、画笔的状态

在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

2、画笔的属性

画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)

  • turtle.pensize():设置画笔的宽度;
  • turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。
  • turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

3、绘图命令

操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

>>画笔运动命令

命令

说明

turtle.forward(distance)

向当前画笔方向移动distance像素长度

turtle.backward(distance)

向当前画笔相反方向移动distance像素长度

turtle.right(degree)

顺时针移动degree°

turtle.left(degree)

逆时针移动degree°

turtle.pendown()

移动时绘制图形,缺省时也为绘制

turtle.goto(x,y)

将画笔移动到坐标为x,y的位置

turtle.penup()

提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制

turtle.circle()

画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

setx( )

将当前x轴移动到指定位置

sety( )

将当前y轴移动到指定位置

setheading(angle)

设置当前朝向为angle角度

home()

设置当前画笔位置为原点,朝向东。

dot(r)

绘制一个指定直径和颜色的圆点

>>画笔控制命令

命令

说明

turtle.fillcolor(colorstring)

绘制图形的填充颜色

turtle.color(color1, color2)

同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.filling()

返回当前是否在填充状态

turtle.begin_fill()

准备开始填充图形

turtle.end_fill()

填充完成

turtle.hideturtle()

隐藏画笔的turtle形状

turtle.showturtle()

显示画笔的turtle形状

>>全局控制命令

命令

说明

turtle.clear()

清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

turtle.reset()

清空窗口,重置turtle状态为起始状态

turtle.undo()

撤销上一个turtle动作

turtle.isvisible()

返回当前turtle是否可见

stamp()

复制当前图形

turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])

写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

>>其他命令

命令

说明

turtle.mainloop()或turtle.done()

启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。

必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。

turtle.mode(mode=None)

设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。

模式

初始龟标题

正角度

standard

向右(东)

逆时针

logo

向上(北)

顺时针

turtle.delay(delay=None)

设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。

turtle.begin_poly()

开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。

turtle.end_poly()

停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。

turtle.get_poly()

返回最后记录的多边形。

实例

简单画一个圆

            
              # coding=utf-8
import turtle

turtle.screensize()
turtle.pensize(5)  # 设置画笔宽度
turtle.pencolor("red")  # 设置画笔颜色
turtle.circle(50)
turtle.done()
            
          

Python标准库Turtle介绍_第1张图片


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