前言
上一篇文章 ,我们讲解了图像处理中的阈值函数,这一篇文章我们来做膨胀和腐蚀函数。
膨胀与腐蚀
说概念可能很难解释,我们来看图,首先是原图:
膨胀以后会变成这样:
腐蚀以后则会变成这样:
看起来可能有些莫名其妙,明明是膨胀,为什么字反而变细了,而明明是腐蚀,为什么字反而变粗了。
实际上,所谓膨胀应该指:
较亮色块膨胀。
而所谓腐蚀应该指:
较亮色块腐蚀。
上面图里面,由于背景白色是较亮色块,所以膨胀时就把黑色较暗色块的字压扁了……相反腐蚀时,字就吸水膨胀了……
用数学公式表示就是:
说白了就是在指定大小的内核里找最暗或者最亮的像素点,并用该点替换掉内核锚点上的像素。
实现
首先我们来实现膨胀dilate函数。
var
dilate =
function
(__src, __size, __borderType, __dst){
__src
|| error(arguments.callee, IS_UNDEFINED_OR_NULL
/*
{line}
*/
);
if
(__src.type && __src.type == "CV_RGBA"
){
var
width =
__src.col,
height
=
__src.row,
size
= __size || 3
,
dst
= __dst ||
new
Mat(height, width, CV_RGBA),
dstData
=
dst.data;
var
start = size >> 1
;
var
withBorderMat = copyMakeBorder(__src, start, start, 0, 0
, __borderType),
mData
=
withBorderMat.data,
mWidth
=
withBorderMat.col;
var
newOffset, total, nowX, offsetY, offsetI, nowOffset, i, j;
if
(size & 1 === 0
){
error(arguments.callee, UNSPPORT_SIZE
/*
{line}
*/
);
return
__src;
}
for
(i = height; i--
;){
offsetI
= i *
width;
for
(j = width; j--
;){
newOffset
= 0
;
total
= 0
;
for
(y = size; y--
;){
offsetY
= (y + i) * mWidth * 4
;
for
(x = size; x--
;){
nowX
= (x + j) * 4
;
nowOffset
= offsetY +
nowX;
(mData[nowOffset]
+ mData[nowOffset + 1] + mData[nowOffset + 2] > total) && (total = mData[nowOffset] + mData[nowOffset + 1] + mData[nowOffset + 2]) && (newOffset =
nowOffset);
}
}
dstData[(j
+ offsetI) * 4] =
mData[newOffset];
dstData[(j
+ offsetI) * 4 + 1] = mData[newOffset + 1
];
dstData[(j
+ offsetI) * 4 + 2] = mData[newOffset + 2
];
dstData[(j
+ offsetI) * 4 + 3] = mData[newOffset + 3
];
}
}
}
else
{
error(arguments.callee, UNSPPORT_DATA_TYPE
/*
{line}
*/
);
}
return
dst;
};
(mData[nowOffset] + mData[nowOffset + 1] + mData[nowOffset + 2] > total) && (total = mData[nowOffset] + mData[nowOffset + 1] + mData[nowOffset + 2]) && (newOffset = nowOffset);
这行代码里面,我们先用RGB的数值和与上一个最大值total对比,然后如果新的值比较大,就把新的值赋给total,并把新的偏移量newOffset赋值当前偏移量nowOffset。
然后整个内核大小的面积循环完了就可以找到一个最大的total以及对应的偏移量newOffset。就可以赋值了:
dstData[(j + offsetI) * 4] = mData[newOffset];
dstData[(j + offsetI) * 4 + 1] = mData[newOffset + 1];
dstData[(j + offsetI) * 4 + 2] = mData[newOffset + 2];
dstData[(j + offsetI) * 4 + 3] = mData[newOffset + 3];
那么腐蚀erode函数则相反,找一个最小的值就行了。
var
erode =
function
(__src, __size, __borderType, __dst){
__src
|| error(arguments.callee, IS_UNDEFINED_OR_NULL
/*
{line}
*/
);
if
(__src.type && __src.type == "CV_RGBA"
){
var
width =
__src.col,
height
=
__src.row,
size
= __size || 3
,
dst
= __dst ||
new
Mat(height, width, CV_RGBA),
dstData
=
dst.data;
var
start = size >> 1
;
var
withBorderMat = copyMakeBorder(__src, start, start, 0, 0
, __borderType),
mData
=
withBorderMat.data,
mWidth
=
withBorderMat.col;
var
newOffset, total, nowX, offsetY, offsetI, nowOffset, i, j;
if
(size & 1 === 0
){
error(arguments.callee, UNSPPORT_SIZE
/*
{line}
*/
);
return
__src;
}
for
(i = height; i--
;){
offsetI
= i *
width;
for
(j = width; j--
;){
newOffset
= 0
;
total
= 765
;
for
(y = size; y--
;){
offsetY
= (y + i) * mWidth * 4
;
for
(x = size; x--
;){
nowX
= (x + j) * 4
;
nowOffset
= offsetY +
nowX;
(mData[nowOffset]
+ mData[nowOffset + 1] + mData[nowOffset + 2] < total) && (total = mData[nowOffset] + mData[nowOffset + 1] + mData[nowOffset + 2]) && (newOffset =
nowOffset);
}
}
dstData[(j
+ offsetI) * 4] =
mData[newOffset];
dstData[(j
+ offsetI) * 4 + 1] = mData[newOffset + 1
];
dstData[(j
+ offsetI) * 4 + 2] = mData[newOffset + 2
];
dstData[(j
+ offsetI) * 4 + 3] = mData[newOffset + 3
];
}
}
}
else
{
error(arguments.callee, UNSPPORT_DATA_TYPE
/*
{line}
*/
);
}
return
dst;
};
效果
系列目录
参考资料

