源文件:下载附件:下载游戏概述:在Flash游戏中,打小狗(老鼠等)游戏是比较基础的游戏了。如果对Flash游戏设计有兴趣的朋友,想学习如何用Flash来制作游戏的朋友,可要好好学习这个游戏的制作哦。因为该游戏中使用的都是一些比较基础的、基本的和常用的ActionScript脚本语言。另外,我们也可以从中学到Flash游戏策划、设计到制作完成的一些概念、方法和技巧等知识。游戏原理:首先,游戏通过startdrag()、Mouse.hide()来改变隐藏原来
系统 2019-08-29 23:29:23 2127
《Delphi程序设计教程与实训》Delphi教程系列书籍(031)《Delphi程序设计教程与实训》网友(邦)整理EMail:shuaihj@163.com下载地址:Pdf作者:黄晓敏出版社:北京大学出版社译者:出版:2006-01-01版次:第1版印次:自编码:519799ISBN:9787301101678开本/装帧:16开/平装本页数/字数:309/474000内容简介本书从高等职业教育所需要的必备知识入手,系统地介绍了利用Delphi开发工程的编
系统 2019-08-29 23:19:53 2127
spring的javadoc上讲getObject(String,Object[],Class)willreturnNULLiftheresultofthequeryisNUL这里有0行和nullresult的区别0行:selectsalaryfromuserwhere1=2nullresult:selectmax(salary)fromuserwhere1=2返回就是null0行一定抛出IncorrectResultSizeDataAccessExcep
系统 2019-08-29 22:49:15 2127
在FlexBuilder3中自带了asDoc(Doc生成工具).asDoc.exe的位置在../FlexBuilder3Plug-in/sdks/3.0.0/bin下使用FlexBuilder3中的ExternalTools运行asdoc.exe,具体配置如下:1.点击eclise工具按钮中的openExternalToolsDialog...2.右键点击Program新建3.配置asDoc路径,源代码路径,以及生成时所需要的参数.4.点击Apply然后R
系统 2019-08-29 22:48:52 2127
这是一堂关于UML基础知识的补习课;现在我们做项目时间都太紧了,基本上都没有做过真正的class级别的详细设计,更别提使用UML来实现规范建模了;本篇主要就以前自己一直感觉很迷糊的几种class之间的关系进行整理,让我们在真正用UML进行比如类图设计时能够更加清晰明了;以下就分别介绍这几种关系:继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系;在Jav
系统 2019-08-29 22:44:12 2127
importjavax.microedition.lcdui.Canvas;importjavax.microedition.lcdui.Display;importjavax.microedition.lcdui.Displayable;importjavax.microedition.lcdui.Font;importjavax.microedition.lcdui.Graphics;importjavax.microedition.midlet.MI
系统 2019-08-29 22:32:15 2127
1、抛开windows开发使用的标准c/c++运行时库及windows商品化后包装的c/c++运行时库(邦到编译器里发布给用户使用)以及上层的mfc库等,我们且关注他提供的win32api.及严格分类与扩展后的.netframe类库。2、C#程序基于.net类库程序设计的时候同时也还是可以使用windows的api的。3、win32api以动态库dll的形式外加一些.h文件提供给用户使用。4、基于windows的运用程序要想尽情表现,必须熟练使用其提供的接
系统 2019-08-29 22:28:57 2127
在ListView中的列表项中定义checkbox是一个常见手法,不过如果在listview使用了ViewHolder缓存的话就会遇到一个很恶心的问题,就是列表项错位的问题,为此我想到了一个自认为还算简单的解决方法,就是在自定义Adapter时加入checkbox.setTag(position)这样一句代码。这里checkbox为当前列表项的复选框,position为当前列表项位置。然后为checkbox设置点击事件,checkbox.setOnClic
系统 2019-08-29 22:18:01 2127
WCF是WindowsCommunicationFoundation的缩写,是微软发展的一组数据通信的应用程序开发接口,它是.NET框架的一部分,是WinFx的三个重要开发类库之一,其它两个是WPF和WF。在本系列文章(我现在计划的应该是三篇,一篇WCF的开发和部署,另外是在.net平台上调用它,第二篇是PHP调用,第三篇是JAVA调用)。在本次的跨平台集成通信开发示例中,使用到的各种技术,咱且走且看,一边开发一边讲解。1.创建项目结构使用VS2010一个
系统 2019-08-12 09:29:47 2127
tap是指轻触手势。类似鼠标操作的点击。从iOS3.2版本开始支持完善的手势api:tap:轻触longpress:在一点上长按pinch:两个指头捏或者放的操作pan:手指的拖动swipe:手指在屏幕上很快的滑动rotation:手指反向操作这为开发者编写手势识别操作,提供了很大的方便,想想之前用android写手势滑动的代码(编写android简单的手势切换视图示例),尤其感到幸福。这里写一个简单的tap操作。在下面视图的蓝色视图内增加对tap的识别:
系统 2019-08-12 09:29:44 2127