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编程技术

J2me手机游戏开发中对触摸屏输入的处理

在手机游戏的开发中,要做多机型的适配,但是越来越多的机器开始支持触摸屏操作。那么我们也要很好的去实现其触摸屏的输入,以让玩家有类似甚至超过键盘控制的舒适感。下面是一个触摸屏游戏按钮管理思想,对游戏中人物的触摸屏控制会在整理后放出。该思路并不一定是最佳的,只是我是这么实现的。-0-屏幕上所有可以被点击的区域(RECT)按钮都是一个对象,他们有自己被点击的todo()方法,还有一个触点管理器,该管理器控制添加触摸按钮以及清理所有触摸按钮和每个按钮是否被点击的判

系统 2019-08-29 23:06:39 2055

编程技术

dwr入门一

DWR(DirectWebRemoting)是一个开源的类库,可以帮助开发Ajax技术。它可以允许在浏览器里的代码使用运行在Web服务器上的Java函数,就像它在浏览器里一样。DWR包含两个主要的部分,其一是运行在浏览器客户端的Javascript,这部分被用来与服务器通信,并更新页面内容;其二是运行在服务器端的JavaServlet,这部分被用来处理请求并将响应结果发送给浏览器。DWR采取了一种动态生成基于Java类的Javascript代码的新方法来实

系统 2019-08-29 22:58:12 2055

编程技术

ESFramework介绍之(8)-- 客户端插件IPassiv

前文已经提到了,在IServerAgent的基础上,客户端也可以采用插件的结构形式,客户端插件需要实现IPassiveAddin接口。我的想法是,当客户端主程序加载一个新的PassiveAddin时,可以在某个菜单的子Items上添加一项,当双击这个子菜单项时,则弹出该客户端插件提供的“业务操作窗体”。这只是使用客户端插件的可行方式之一,你完全可以根据你的应用来决定使用形式。IPassiveAddin接口定义如下:1///2///IPas

系统 2019-08-29 22:56:42 2055

编程技术

TO SEE IS TO BELIEVE

1....有几个黑点?2...据说能看见9张脸的智商有一百八十3....狮子在哪里?狮子在哪里?狮子在哪里?4.柱子是圆的还是方的不仔细看还真以为是方的55...那个女人是真实的还是拼图里的????6十二个人还是十三个人?7...是静的还是动的????????8...看得出上图有一张脸吗???????9....一张只要你在本图中找出9颗心,你可以许个愿望,而且它马上即会实现.并且能和自己心爱的人在一起.但是如果你看了这幅图不回帖或半途而废,你将成为天刹孤星

系统 2019-08-29 22:52:33 2055

编程技术

fckEditor air内容编辑器的使用以及在air中使用

air下载地址,好像不能安装,看下边http://docs.fckeditor.net/FCKeditor_2.x/Developers_Guide/Integration/AIR再下载fck所有文件在目录中的_samples目录下有个adobeair目录,有个app.bat"D:\airSDK\AdobeAIRSDK\bin\adl"application.xml../../注意""中的改成自己sdk的目录.这是测试运行package.bat"D:\ai

系统 2019-08-29 22:31:16 2055

编程技术

as3.0游戏开发之打气球系列(一)

好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下:1,瞄准镜的产生(类似attachMovie在AS3中该如何表现?)2,飞翔的气球(怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?)3,打气球(怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?)4,给我个计数器(计算打中的,飞走的,甚至击中概率)5,成与败(怎么算胜利?怎么算失败?如何表现)6,完善(结尾)1,瞄准镜的产生(类似att

系统 2019-08-29 22:23:40 2055

编程技术

Spring MVC增强型Controller-MultiActionContro

如果为每个请求都设计一个controller的话,随着开发的进行,工程也一定会日渐庞大。当然,Spring框架提供了避免这种情况出现的方法,那就是使你的controller继承自org.springframework.web.servlet.mvc.multiaction.MultiActionController。就像Struts里的DispatchAction一样,MultiActionController可以处理多个类似的请求。在Struts里,要使

系统 2019-08-29 22:21:23 2055

编程技术

【Lucene3.0 初窥】索引创建(4):DocumentWrite

上接《索引创建(3):DocumentWriter处理流程二》1.3.3第三车间——TermsHashPerField&FreqProxTermsWriterPerFieldTermsHashPerField和FreqProxTermsWriterPerField负责将token信息(字符串内容termTest,所在文档编号docID,所在文档中的位置position,所在文档中的词频frequence)添加到索引的Hash表结构(postingsHash

系统 2019-08-29 21:59:43 2055

编程技术

虚析构函数(√)、纯虚析构函数(√)、虚构造函数

一.虚析构函数我们知道,为了能够正确的调用对象的析构函数,一般要求具有层次结构的顶级类定义其析构函数为虚函数。因为在delete一个抽象类指针时候,必须要通过虚函数找到真正的析构函数。如:classBase{public:Base(){}virtual~Base(){}};classDerived:publicBase{public:Derived(){};~Derived(){};}voidfoo(){Base*pb;pb=newDerived;dele

系统 2019-08-12 09:30:25 2055

Python

Python的富比较方法__le__、__ge__之间的关联关系分析

Python的富比较方法包括__le__、__ge__分别表示:小于等于、大于等于,对应的操作运算符为:“<=”、“>=”。那么是否象普通数字运算一样,这两个方法之间存在互反的关系呢?Python没有对__le__、__ge__这两个方法之间有什么强制关系,但建议__le__和__ge__为互反,开发者完全可以根据业务逻辑的需要自己定义。我们来进行分析验证:当自定义类中两个方法都定义了时,“<=”、“>=”分别调用__le__和__ge__方法;当自定义类

系统 2019-09-27 17:56:26 2054