导入线程包importthreading准备函数线程,传参数t1=threading.Thread(target=func,args=(args,))类继承线程,创建线程对象classMyThread(threading.Thread)defrun(self):passif__name__=="__main__":t=MyThread()t.start()线程共享全面变量,但在共享全局变量时会出现数据错误问题使用threading模块中的Lock类,添加互
系统 2019-09-27 17:47:40 2036
random()方法返回一个随机浮点数r,使得0是小于或等于r以及r小于1。语法以下是random()方法的语法:random()注意:此函数是无法直接访问的,所以我们需要导入random模块,然后我们需要使用random对象来调用这个函数。参数NA返回值此方法返回一个随机浮点数r,使得0是小于或等于r以及r小于1。例子下面的例子显示了random()方法的使用。#!/usr/bin/pythonimportrandom#Firstrandomnumber
系统 2019-09-27 17:47:35 2036
循环结构程序设计中,最能发挥计算机特长的结构:循环结构需要重复进行某种运算,并且运算对象有规律变化的情况,使用循环结构使用forninrange(2,10)时,不包括10python中不支持直到型循环结构(后测循环实现)但可以通过while语句间接实现:number=-1whilenumber<0number=eval(input("Enterapositivenumber:"))或者whileTrue:number=eval(input("Enterap
系统 2019-09-27 17:46:48 2036
内置函数:Built-inFunctionsabs()all()any()ascii()bin()1.abs(x)返回x的绝对值。参数可以是整数或浮点数。如果参数是复数,则返回其大小。importmathprint('abs(45)的值:',abs(45))print('abs(-45)的值:',abs(-45))print('abs(45+23)的值:',abs(45+23))print('abs(math.pi)的值:',abs(math.pi))输出
系统 2019-09-27 17:46:09 2036
创建一个软件包(package)似乎已经足够简单了,也就是在文件目录下搜集一些模块,再加上一个__init__.py文件,对吧?我们很容易看出来,随着时间的推移,通过对软件包的越来越多的修改,一个设计很差的软件包可能会出现循环依赖问题,或是可能变得不可移植和不可靠。1.__init__.py仅为导入服务对于一个简单的软件包,你可能会忍不住把工具方法,工厂方法和异常处理都丢进__init__.py,千万别这样!一个结构良好的__init__.py文件,仅为一
系统 2019-09-27 17:45:42 2036
最近做一个小程序开发任务,主要负责后台部分开发;根据项目需求,需要实现三个定时任务:1>定时更新微信token,需要2小时更新一次;2>商品定时上线;3>定时检测后台服务是否存活;使用Python去实现这三个任务,这里需要使用定时相关知识点;Python实现定点与定时任务方式比较多,找到下面四中实现方式,每个方式都有自己应用场景;下面来快速介绍Python中常用的定时任务实现方式:1>循环+sleep;2>线程模块中Timer类;3>schedule模块;
系统 2019-09-27 17:45:28 2036
本文实例讲述了Python多进程方式抓取基金网站内容的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:在前面这篇//www.jb51.net/article/162418.htm我们已经简单了解了”python的多进程”,现在我们需要把抓取基金网站(28页)内容写成多进程的方式。因为进程也不是越多越好,我们计划分3个进程执行。意思就是:把总共要抓取的28页分成三部分。怎么分呢?#初始ranger=range(1,29)#步长step=10myList=[r[x:x+
系统 2019-09-27 17:45:24 2036
文章先介绍了关于俄罗斯方块游戏的几个术语。边框――由10*20个空格组成,方块就落在这里面。盒子――组成方块的其中小方块,是组成方块的基本单元。方块――从边框顶掉下的东西,游戏者可以翻转和改变位置。每个方块由4个盒子组成。形状――不同类型的方块。这里形状的名字被叫做T,S,Z,J,L,I,O。如下图所示:模版――用一个列表存放形状被翻转后的所有可能样式。全部存放在变量里,变量名字如S_SHAPE_TEMPLATEorJ_SHAPE_TEMPLATE着陆――
系统 2019-09-27 17:37:44 2036
Event机制作为重头戏,在ActionScript3.0中加强了很多。更加统一、易用、标准、灵活。ActionScript2.0中有众多的事件实现机制:[1b]回顾和比较[/1b]AS1.0玩家最爱用onClipEvent(),on(),又方便又直接。缺点在于逻辑分散到了各个舞台元件中,难以管理和维护。更加别说代码重用了。别跟俺说可以Copy,Paste,这不叫重用,这叫低级。AS2.0中,增加了一些事件处理机制:1.回调函数:onLoad,onComp
系统 2019-08-29 23:53:44 2036
JUNIT4中,有几个地方要注意一下的,归纳之1@Test(expected=ArithmeticException.class)publicvoidtestDivide(){assertEquals(3,Math.divide(9,3));Math.divide(10,0);//除数不能为0,会抛出异常}junit4中不用trycatach了,用这样声明“@Test(expected=ArithmeticException.class)”Junit4就会
系统 2019-08-29 23:34:25 2036