相信细心的程序员们早就发现了.net环境下默认舍入算法的是“四舍六入”的算法。从小学我们就学过“四舍五入”算法,但是更加科学的舍入办法应该是“四舍六入”,也就是今天我们要讨论的“银行家舍入”。大家可以做一个Demo。C#环境下1:classProgram2:{3:staticvoidMain(string[]args)4:{5:do6:{7:Console.WriteLine("请输入一个小数回车测试,输入其他回车结束测试");8:stringNum=Co
系统 2019-08-29 23:47:00 1879
(本文系葛涵涛原创,转载请标明出处http://blog.csdn.net/gehantao/archive/2006/11/09/1375249.aspx,谢谢)当你打算去一个陌生的城市出差或者度假,不熟悉当地的城市规划怎么办?借助全球定位系统?通常你会购买一张地图或者查询相关的地图类网站。你想过吗?使用一种新的地图搜索服务,让你漫步在虚拟的城市或者度假圣地,让你在办公室里就能穿越纽约时代广场,在家里的电脑前就能领略到夏威夷阵阵海风带来的清新味道?这一切
系统 2019-08-29 23:45:23 1879
作者xgywinner日期2009-3-1811:44:001)在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,一般使用寄存器来存取,效率很高,但是分配的内存容量有限。2)从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete来释放内存。动态内存的生存期由程序员自己决定,使用非常灵活。3)
系统 2019-08-29 23:33:28 1879
射击类游戏不仅在各种平台的游戏中占有重要地位,在Flash游戏中也占有数量上的绝对优势,不少朋友喜欢将学习Flash射击游戏的制作作为学习Flash游戏制作的开始,又因为射击游戏可根据作者自己水平的不同,可难可易,较易掌握,所以Flash射击游戏的制作成为Flash游戏的一大热点,这次我们就来学习一款简单的Flash射击游戏—打飞碟图1为游戏的主界面:图1[1b]游戏的玩法和目的:[/1b]从游戏主界面中可以看出,在野外优美的景色中,射手需要集中注意力,使
系统 2019-08-29 23:29:20 1879
让文章自动生成目录,编书用。方法0:微软WORD这个软件大家都很熟悉,但有不少功能我们并没有用到,其中不乏非常实用的。今儿个我给大家介绍一下如何用WORD自动生成目录。这对那些用WORD写书,写论文的朋友很有帮助。优点:用WORD根据文章的章节自动生成目录不但快捷,而且阅读查找内容时也很方便,只是按住Ctrl点击目录中的某一章节就会直接跳转到该页,更重要的是便于今后修改,因为写完的文章难免多次修改,增加或删减内容。倘若用手工给目录标页,中间内容一改,后面页
系统 2019-08-29 23:15:04 1879
如果在初始化一个IndexWriter索引器的时候,指定useCompoundFile=false,则在指定的索引目录中生成的索引文件就不是.cfs复合索引文件。通过这种方式生成的索引文件,它的不同格式表明了它锁存储的关于索引的不同内容。至少,明确了在建立索引过程中,经过加工处理的数据究竟去向如何,能够加深对Lucene索引过程的理解。通过在文章Lucene-2.2.0源代码阅读学习(4)中的那个例子,可以运行主函数,观察到索引目录中生成了大量的不同扩展名
系统 2019-08-29 22:58:01 1879
2.Template模板模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。看图说话:拿流水线为例,同样的过程,使用了不同的原料得到的产品特性也是不一样的。这里的过程就是模板,使用不同的原料就是模板中各个工序的差异。从此模式我们可以深刻的认识到接口与抽象类之间的重要差异。抽象类因为可以被继承所以能够制造模板给自己的子类。3.Memento备忘录模式在不破坏封装性的前提下,捕获一个
系统 2019-08-29 22:38:34 1879
受朋友所托,傍晚的时候,给“华育国际”的中关村校区的一些学员讲了一堂课。主要内容是讲“如何学技术”,顺便在最后也翻了翻自己的特长,侃了部分有关workflow的知识。但主要还是讲如何成为一个好的技术员。给这些“孩子们”讲课还挺难的。称他们孩子,那是有根据的。这帮学员都刚刚高中毕业没多久,大学没读上,家长送到“华育国际”这种IT培训机构,希望短时间学点IT技能可以找个工作糊口。IT原先是很“高雅”的工作,不过现在真的已经是一个“普通”行当了。跟那些培训机构培
系统 2019-08-29 22:28:50 1879
过完五一长假,花了四天的时间来学习Hibernate框架的使用,作为门外汉,先是从sourceforg.net下载Hibernate3.2,先看官方文档,只有一个提纲,了解了一下各个包的结构,便开始根据Toturial实践,基本掌握了它的使用方法之后,盟生了实现自己的SessionFactory和ConnectionProvider的想法。闲话少说,要实现我的SessionFactory和ConnectionProvider,不深入了解该体系结构是不行的,
系统 2019-08-29 22:22:57 1879
条件变量详解在上一篇文章结束时,我描述了一个比较特殊的难题:如果线程正在等待某个特定条件发生,它应该如何处理这种情况?它可以重复对互斥对象锁定和解锁,每次都会检查共享数据结构,以查找某个值。但这是在浪费时间和资源,而且这种繁忙查询的效率非常低。解决这个问题的最佳方法是使用pthread_cond_wait()调用来等待特殊条件发生。了解pthread_cond_wait()的作用非常重要--它是POSIX线程信号发送系统的核心,也是最难以理解的部分。首先,
系统 2019-08-29 22:16:36 1879