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Python

python第六次作业-随笔

接触了Python这么多时间后,感触良多。每一次学习都是不一样的体验,Python课也是一个很不一样的上课体验。这样的课程和其他的课程完全两样,让我们一改对传统课程的认知,由于机房的环境,自带电脑的我们也会更快进入编程环境中。如果说以往的上课让我们觉得枯燥,这样上课的方式能让学生更快地进入状态。博客园的教学方式也是十分的新颖,电子作业的提交、网上作业的发布,使得学习生活借助了互联网的便利。尽管作业中的代码是对所有人开放的,但开源的好处可想而知。每个初学者都

系统 2019-09-27 17:47:04 1872

Python

django 商城项目之购物车以及python中的一些redis命令

最近在用djangorestframe框架做一个商城项目,有一个关于购物车的业务逻辑,是用cookie和redis存储的购物车信息,在这里记录一下。完成一个商城项目,如果不做一个购物车,就是十分可惜的。我们先来分析一下业务逻辑,参照,京东、淘宝等大型电商网站,可以发现,对于登录用户以及未登录用户,都是可以使用购物车功能。所以首先我们将这两种情况区分开来,采用不同的存储方式。先来看一下已登录用户,购物车其实类似我们在游览网页时的收藏功能,用于收藏用户喜欢的一

系统 2019-09-27 17:46:41 1872

Python

python进阶教程之函数参数的多种传递方法

我们已经接触过函数(function)的参数(arguments)传递。当时我们根据位置,传递对应的参数。我们将接触更多的参数传递方式。回忆一下位置传递:复制代码代码如下:deff(a,b,c):returna+b+cprint(f(1,2,3))在调用f时,1,2,3根据位置分别传递给了a,b,c。关键字传递有些情况下,用位置传递会感觉比较死板。关键字(keyword)传递是根据每个参数的名字传递参数。关键字并不用遵守位置的对应关系。依然沿用上面f的定义

系统 2019-09-27 17:45:51 1872

Python

用Python实现协同过滤的教程

协同过滤在用户――物品(user-item)的数据关系下很容易收集到一些偏好信息(preference),比如评分。利用这些分散的偏好信息,基于其背后可能存在的关联性,来为用户推荐物品的方法,便是协同过滤,或称协作型过滤(collaborativefiltering)。这种过滤算法的有效性基础在于:用户的偏好具有相似性,即用户是可分类的。这种分类的特征越明显,推荐的准确率就越高物品之间是存在关系的,即偏好某一物品的任何人,都很可能也同时偏好另一件物品不同环

系统 2019-09-27 17:38:39 1872

编程技术

使用screen管理会话

大家在使用SSH或telnet远程连接服务器时,可能都遇到为一些长时间运行的任务而头疼,比如系统备份、ftp传输等等。通常情况下我们都是为每一个这样的任务开一个远程终端窗口,因为他们执行的时间太长了。必须等待它执行完毕,在此期间可不能关掉窗口或者断开连接,否则这个任务就会被杀掉,一切半途而废了。也许nohup命令可以达到这个目的,如果程序的标准输出/标准错误是终端,nohup默认将其重定向到nohup.out文件。值得注意的是nohup命令只是使得程序忽略

系统 2019-08-29 23:52:02 1872

编程技术

Agile Web Development with Rails 读书笔记 (

摘要:这本书看了一段时间,一直没有上手,今天刚才北京回来,新的项目需要提供一个原型,感觉比较适合ROR的开发方式,决定把《AgileWebDevelopmentwithRails》中的例子,走一遍,看一下开发的效果。阅读全文Duiker2007-03-1316:44发表评论AgileWebDevelopmentwithRails读书笔记(一)

系统 2019-08-29 23:36:56 1872

编程技术

利用J2ME开发移动3D游戏之3D图形API

简述现在,移动游戏和移动应用开发极为热门!游戏中需要有时髦漂亮的图形,其设计标准比以前任何时候都要高。本文将告诉你怎样用酷毙的移动3D图形API为J2ME设备开发3D图形游戏。如果你在用MIDP1.0进行用户接口编程,那么有两条路你可以选择:使用高级的UI类或者一切由你自己从头开始。作为游戏开发者,第一种选择往往是不可能的;这是为什么游戏开发者不得不为他们的高级游戏开发自己的3D引擎的原因。无疑,这需要付出大量的时间和努力,而缺乏浮点数支持的CLDC1.0

系统 2019-08-29 23:22:33 1872

编程技术

分层与分模块开发

分层与分模块开发,是开发时经常选用的两种方式,应该说分模块开发是较多被采用的方式,但一直以来都觉得其实分层方式自己是比较欣赏的方式,对于两种开发方式分别的看法是:分层开发优点:1、保持系统分层结构分层开发在这点上无疑是可以保证的,同时有利于保证系统层次的职责的清晰以及分离。2、面向接口的编程由于采用分层开发,各层次之间采用接口依赖的方式就更容易被执行了。缺点:1、容易造成瓶颈现象由于分层开发各个承担人员的任务难度不一样,很容易形成瓶颈现象。2、对于系统设计

系统 2019-08-29 22:55:11 1872

编程技术

从可用性工程角度论述横幅广告

从可用性工程角度论述横幅广告白文涛(SUN中国工程研究院)摘要:本文讨论了一种界面需求分析的方法,意在探讨如何完成针对系统所有用户的界面需求定义,从而开发为用户所接受的界面,以帮助设计人员快速明确用户的界面需求,让用户充分参与到界面需求分析中,从而在最终界面需求说明中体现用户的思想,满足用户要求。在文章最后给出了设计优秀用户界面的一些常见的原则。关键词:用户界面;设计原则;可用性工程;界面设计中图分类号:TP311.1文献标识码:A文章编号:Require

系统 2019-08-29 22:39:32 1872

编程技术

旋转ImageView和TextView的效果实现

如图ImageView和TextView组成布局同时旋转。,求实现效果。经过几天研究终于实现如图效果。代码如下,给需要的人吧。还涉及到部分背景图的效果。publicclassIconViewGroupextendsViewGroup{TextViewmTextView;ImageViewmImageView;//显示对应的iconprivateContextmContext;/***命名区域*/privatefinalStringnamespace="ht

系统 2019-08-29 22:24:19 1872