最近负责一款2D客户端场景编辑器的开发工作,获益良多。现在就操作层面跟大家分享一下开发中的几个着重点。1事件响应模块:编辑器的操作极其复杂,如果没有一个清晰的事件分发流程,操作逻辑处理起来苦不堪言。主要的思路是设定编辑模式,然后在每个编辑模式下再有多个子模式。例如建筑编辑模式,放置建筑子模式等。每个子模式下都有独立的鼠标和键盘响应处理,如左右键按下弹起的响应等。这样在进行逻辑处理时,先判断当前编辑器所处的模式和子模式,即可进入对应的响应操作。2场景对象层次
系统 2019-08-12 01:31:59 2638
场景:使用github的时候,大家都知道需要给该账号添加一个SSHkey才能访问,参考具体设置。当然如果你在多台机器使用一个账户,你可以为该账户添加多个SSHkey。由于github是使用SSHkey的fingerprint来判定你是哪个账户,而不是通过用户名,这样你就可以在设置完之后,在本地直接执行下面的语句,它就会自动使用你的.ssh/id_rsa.pub所对应的账户进行登陆,然后执行相关命令。1#本地建库2$gitinit3$gitcommit-am
系统 2019-08-12 01:31:42 2638
转自ScottGuthrie博客,收藏学习。【原文地址】Tip/Trick:UrlRewritingwithASP.NET经常有人请我指导应该如何动态地“重写”URL,以在他们的ASP.NETweb应用中发布比较干净的URL端点。这个博客帖子概述了几个方法,你可以用来在ASP.NET中干净地映射或重写URL,以及按照你自己的需求组织你的URL的结构。为什么URL映射和重写很重要?下面是开发人员想要对URL有更大的灵活性的最常见的场景:1)处理这样的情形:你
系统 2019-08-29 23:28:01 2637
自己做了一个弹出层,隔一段时间自动退出的效果——该效果基于bootstrap控件开发。sdadsafdsaf