本文实例讲述了python求crc32值的方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:要想求CRC值,前面要importbinasciibinascii.crc32(v)求出了v的crc32值,这是一个long型,形如-1456387L,把这个值&0xffffffff得到的值形如48a213L的形式。然后把这个值用16进制表示出来、具体代码如下:def_crc32(self,v):"""Generatesthecrc32hashofthev.@retur
系统 2019-09-27 17:47:37 2615
本文演示在Android平台中绘制和展示图表示例,本示例是基于RChart2实现的。在一个系统中经常要用到图表统计数据,在WEB开发中图表绘制是一件简单的事情,因为有比较多的开源方案。但在Android中开源方案并不多。Android中绘制图表解决方案:1)使用google图表api2)使用Achartengine库(http://www.achartengine.org/)3)使用chartdroid库(http://code.google.com/p/
系统 2019-08-29 23:53:23 2615
kdump是专门用来进行崩溃转储,我第一次看到它的时候可是吃了不少苦头,本文首先谈谈我吃的那些苦头,然后谈谈之后的事情。记得有一次,那时还在长春,我们经理让我将linux内存映像转储到磁盘,我当时的第一反应就是grep内核源代码,查找dump,结果找到的除了注释就是不相关的东西,我想这下可麻烦了,然后我就开始在网上找资料,后来还是查linux的内核Documents的时候找到了kdump,这个项目是专门进行内核转储的,它是基于kexec的,之后的事情就很明
系统 2019-08-29 23:43:35 2615
简介最近的Widget项目用到需要用摄像头来处理条形码,章师兄推荐了ZXing这个开源的项目,于是做一简单的调研。ZXing是一个开源Java类库用于解析多种格式的1D/2D条形码。目标是能够对QR编码、DataMatrix、UPC的1D条形码进行解码。其提供了多种平台下的客户端包括:J2ME、J2SE和Android。当前,ZXing主要支持以下条形码:UPC-AandUPC-EEAN-8andEAN-13Code39Code128QRCodeDataM
系统 2019-08-29 23:39:04 2615
引用说明:原文来自于http://www.ibm.com/developerworks/cn/webservices/1010_wanghq_eda/1010_wanghq_eda.html,为了方便本人阅读,文本格式略有调整。EDA/SOA/ESB的实践摘要事件驱动架构(Event-DrivenArchitecture,EDA)面向服务架构(Service-OrientedArchitecture,SOA)是一种IT架构策略,其基于面向服务的概念之上企业
系统 2019-08-29 22:56:58 2615
当某个组件第一次运行的时候,Android启动了一个进程。默认的,所有的组件和程序运行在这个进程和线程中。也可以安排组件在其他的进程或者线程中运行进程组件运行的进程由manifestfile控制。组件的节点—,,,和—都包含一个process属性。这个属性可以设置组件运行的进程:可以配置组件在一个独立进程运行,或者多个组件在同一个进程运行。甚至可以多个程序在一个进程中运行——如果
系统 2019-08-29 22:52:16 2615
前言一直很少动手写文档,觉得自己只是一个新手,对很多技术点或者概念理解的不透彻,没多少自信。二来,做程序遇到困难时,在论坛上找到的几乎都是通篇的代码,只能一行行解读代码,自己自圆其说。我不太喜欢这种模式,但是又不知道如何找到详细的资料,天天百度,费力不讨好。在图书馆找参考书,大多都是些基础的东西,也没什么帮助。昨天,老师布置了一些作业,问我们应不应该强制?回来后我想了想,还是觉得不该强制,如果你爱JAVA,你自己会花时间在上面的。写文档倒是很有必要的。写文
系统 2019-08-29 22:41:18 2615
二、设计流程我们学习的内容以“请假流程”为例。1.设计流程开始->提交申请->部门经理审批->结束:开始为其添加一个名称为“提交申请”的Task,设置它的Assignment的Actor为“#{applicantActorId}”。为其添加一个名称为“审批”的Task,设置它的Assignment的handler为“cn.itcast.oa.process.leave.DeptManagerAssignmentHandler”。结束DeptManagerA
系统 2019-08-29 22:30:52 2615
Himi原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/02/6113019.aspx对于游戏中的数据进行保存方式,在Android中常用的有四种保存方式,这里我先给大家统一先简单的介绍下:1.SharedPreference此保存方式试用于简单数据的保存,文如其名属于配置性质的保存,不适合数据比较大的保存方式;2.文件存储(FIleInputStrea
系统 2019-08-29 22:27:10 2615
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系统 2019-08-29 22:25:04 2615