OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。理解掌握了有关坐标变换的内容,就算真正走进了精彩地三维世界。一、OpenGL中的三维物体的显示(一)坐标系统在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,将三维物体及二维数据联系在一起的唯一纽带就是坐标。为了使被显示的三维物体数字化,要在被显示的物体所在的空间中定义一个坐标系
系统 2019-08-29 23:27:48 3467
引言在观察OpenCV中某个函数在不同参数的情况下,所得到的效果的时候,我之前是改一次参数运行一次,这样做起来操作麻烦,效率低下。为了更便捷的观察参数变化时带来的处理效果改变可以使用滑动条来改变参数具体思路使用cv2.createTrackbar()创建滑动条,有几个参数就创建几个对每个参数定义回调函数在回调函数中显示图片注意滑动条的窗口名称要与图片显示的窗口名字相同代码实现importcv2d=0color=0space=0defchange_d(x):
系统 2019-09-27 17:57:33 3466
文章目录2实现Singleton模式3找出数组中重复的数字3.2不修改数组找出重复的数字4二维数组中的查找5替换空格6从尾到头打印链表7重建二叉树8二叉树的下一个节点9用两个栈实现队列9.1用两个队列实现一个栈10斐波那契数列10.2青蛙跳台阶10.3青蛙变态跳台阶10.4矩形覆盖问题11旋转数组的最小数字12矩阵中的路径13机器人运动的范围14剪绳子15二进制中1的个数16数值的整数次方17打印从1到最大的n位数18在O(1)时间删除链表节点18.2删除
系统 2019-09-27 17:54:12 3466
AwirelesshotspotenablesacomputertoserveasarouteroverWi-Fi.UbuntuletsyoueasilycreateawirelesshotspotbyusingtheNetworkManager,butitusesanadhocnetworkandmostAndroidandWindowsPhonedevicescan'tconnecttosuchnetworks.Forthisreason,I'vecr
系统 2019-08-29 22:50:49 3466
上面是实际效果,虽然丑陋。不过当时写这个效果的时候也并不顺利。代码如下: