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编程技术

flash组件开发的一些要点

开发组件的目的就是为了封装可以重复使用的应用程序块,减少毫无意义的重复编码工作,提高开发效率.最近在研究flash8的v2组件整理了一些制作组件的基础知识[1b]1.必须清楚的一些类[/1b]Object类是基类,所以其他的类都派生于他.这个类我们需要重点了解reisterClass的用法,这个方法可以将类和元件关联起来,通俗的讲就是将类的一些方法和属性赋给元件对象,这个方法和在库中设置类绑定的作用是一样的.侦听广播机制和委托机制必须熟悉,这套机制是fla

系统 2019-08-29 23:19:14 1952

编程技术

第六章 永久化

图6.1.不同形态的转换流程定义可以用三种不同的形式表现ml,javaobjects或jBPM数据库记录.执行信息(=运行时间)和日志信息可表现为2种形式:javaobjects和jBPM数据库记录.有关XML表示流程定义和流程档案可以参看第13章,jBPM流程定义语言(JPDL).本章讨论javaObject和jBPM数据库之间的转换.jBPM内部hibernate保存javaobjects到数据库并且重现他们.当然不是严格限定使用jBPM必须有hibe

系统 2019-08-29 23:06:09 1952

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003_《Delphi6开发人员指南》

《Delphi6开发人员指南》Delphi教程系列书籍(003)《Delphi6开发人员指南》网友(邦)整理EMail:shuaihj@163.com下载地址:Part1Part2Part3Part4原书名:Delphi6Developer'sGuide原出版社:SAMS出版社:机械工业出版社作者:(美)SteveTeixeira,XavierPacheco丛书名:Borland/Inprise核心技术丛书译者:龙劲松王瑜谢尚书上架日期:2005-10-8

系统 2019-08-29 23:01:23 1952

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个人源码管理:如何在本机配置自己的SVN Reposi

Repository即源码的集中存放处,所有修改后提交的源码就是保存在这里,并在其中记录所有的修改版本,分支版本,版本合并,以及并发修改处理等。SVN最主要的功能是用于团队开发时用的,用于处理源码修改的版本控制和并发修改冲突。对于个人开发来说,虽然不存在并发修改冲突的问题,但个人源码可以使用到SVN的版本控制功能,以便找到开发过程中的版本记录。一般个人没有条件也没必要搭一个独立的服务器来做Repository,在本机的开发过程中误删代码的情况有可能会发生,

系统 2019-08-29 22:48:54 1952

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heapsort

#includeusingnamespacestd;voidDownAdjust(int*a,intfirst,intlast)...{inttmp,down;tmp=a[first];for(down=first*2+1;down<=last;down=down*2+1)...{//if(downa[down+1])++down;//if(a[down]

系统 2019-08-29 22:38:51 1952

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互联网产品的灰度发布

在传统软件产品发布过程中(例如微软的Windows7的发布过程中),一般都会经历Pre-Alpha、Alpha、Beta、Releasecandidate(RC)、RTM、GeneralavailabilityorGeneralAcceptance(GA)等几个阶段(参考Softwarereleaselifecycle)。可以看出传统软件的发布阶段是从公司内部->外部小范围测试>外部大范围测试->正式发布,涉及的用户数也是逐步放量的过程。在互联网产品的发布

系统 2019-08-29 22:34:52 1952

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maven2.2.1 创建web

下载的maven官方版中文学习手册中,第五章中的创建脚本看到完整的,完整的脚本语句应该是mvnarchetype:create-DgroupId=org.sonatype.mavenbook.ch05-DartifactId=simple-webapp-DpackageName=org.sonatype.mavenbook-DarchetypeArtifactId=maven-archetype-webapp-Dversion=1.0这种方式下创建的pom

系统 2019-08-29 22:32:00 1952

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JVM垃圾回收机制总结(2) :基本算法概述

1、引用计数收集器(ReferenceCounting)引用计数是垃圾收集的早期策略。在这种方法中,堆中每一个对象都有一个引用计数。一个对象被创建了,并且指向该对象的引用被分配给一个变量,这个对象的引用计数被置为1。当任何其他变量被赋值为对这个对象的引用时,计数加1。当一个对象的引用超过了生存期或者被设置一个新的值时,对象的引用计数减1。任何引用计数为0的对象可以被当作垃圾收集。当一个对象被垃圾收集的时候,它引用的任何对象计数值减1。在这种方法中,一个对象

系统 2019-08-29 21:59:34 1952

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如何在struts+spring+hibernate的框架下构建低

一.问题的提出我常常在思考一个问题,我们如何能设计出高水平、高质量的软件出来。怎样是高水平、高质量的软件?它应当是易于维护、易于适应变更、可重用性好的一个系统。如何做到这一点呢?答案当然是“低耦合、高内聚”了。低耦合就是软件在构造的时候,各个模块、各个功能、各个类都不会过度依赖于它周围的环境。只有这样,才能使我们的模块(功能、类)在周围发生变更时不受影响,做到易于维护和易于适应变更。正因为如此,也使它更易于重用到其它功能类似的环境中,提高了重用性。高内聚则

系统 2019-08-29 21:59:02 1952

编程技术

怪异模式(Quirks Mode)对 HTML 页面的影响

怪异模式(QuirksMode)对HTML页面的影响QuirksMode概述定义什么是QuirksMode?简单来说,QuirksMode就是浏览器为了兼容很早之前针对旧版本浏览器设计、并未严格遵循W3C标准的网页而产生的一种页面渲染模式。历史由渲染引擎产生的两种文档模式谈到Quirksmodes首先就要从浏览器渲染引擎说起。我们知道所有的浏览器都有自己的页面渲染引擎,渲染引擎主要包含两部分,一部分负责HTML、CSS代码的解析,另一部分负责脚本代码解析,

系统 2019-08-12 09:29:29 1952