偶尔的,我会被人问道:如何成为一名优秀的程序员,更或者,如何成为一名程序员。每次人们问起,我都力图给出不同的答案。因此,我的答案是各种各样的。下面就是我认为的成为一名优秀的程序员需要做的一些事情。记住,想成为一名程序员,很多条路可走,这里列出的只是我的方法。1.解决你自己的问题从外面获取答案和自己解决问题、找到答案,这两种方式是有区别的。当你自己解决一个问题时,你不仅解决了这一个问题,也意味着解决了跟它类似的数百万问题。这是一个先投资后收获的过程。有时,你
系统 2019-08-29 23:43:21 1965
场景五的黄昏场景是一个从城市到森林的过渡场景,出现的时间比较短,所以在这个场景里并没有设计什么小细节。场景五的草稿图:场景完成图:场景五里唯一有点技术含量的就是飞舞的树叶了,远处的树叶做得很简单,就是一个单帧的小叶片在飘动。近处的树叶做了一个逐帧的翻滚动画,用了9帧。呵呵,画这个动画的时候是把家里阳台上的紫藤树叶摘了一片,拿在手上一点一点的翻动,边翻边画的,哈哈。眼前飞过的树叶是把每一帧都在PS里模糊化后再导入到FLASH里生成的。主要是为了突出一个远近的
系统 2019-08-29 23:35:23 1965
2006年5月15日上午07:15:00作者:google吴军[离散数学是当代数学的一个重要分支,也是计算机科学的数学基础。它包括数理逻辑、集合论、图论和近世代数四个分支。数理逻辑基于布尔运算,我们已经介绍过了。这里我们介绍图论和互联网自动下载工具网络爬虫(WebCrawlers)之间的关系。顺便提一句,我们用GoogleTrends来搜索一下“离散数学”这个词,可以发现不少有趣的现象。比如,武汉、哈尔滨、合肥和长沙市对这一数学题目最有兴趣的城市。]我们上
系统 2019-08-29 23:10:34 1965
'*************************************************************************'**模块名:frmTest'**说明:YFsoft版权所有2004-2005(C)'**创建人:叶帆'**日期:2004-10-1409:08:28'**修改人:'**日期:'**描述:托盘气球提示'**版本:V1.0.0'*******************************************
系统 2019-08-29 23:03:31 1965
Struts是一个技术框架,最先由CraigRMcClanahan编写,并在2000年捐献给ASF,目前已经有很多个人和组织参与了Struts的开发,使得Struts在几年内高速的成长。使其成为WEB应用MVC模式中VC的事实标准。Struts最早是作为ApacheJakarta项目的组成部分,项目的创立者希望通过对该项目的研究,改进和提高JavaServerPages、Servlet、标签库以及面向对象的技术水准。Struts这个名字来源于在建筑和旧式飞
系统 2019-08-29 22:53:45 1965
下载的maven官方版中文学习手册中,第五章中的创建脚本看到完整的,完整的脚本语句应该是mvnarchetype:create-DgroupId=org.sonatype.mavenbook.ch05-DartifactId=simple-webapp-DpackageName=org.sonatype.mavenbook-DarchetypeArtifactId=maven-archetype-webapp-Dversion=1.0这种方式下创建的pom
系统 2019-08-29 22:32:00 1965
首先要声明这一篇不是我写的。为什么我要在自己的Blog里转载别人的东西呢。我觉得这就好像我自己和自己下的一个赌注。我希望在很多年后我重新看到这篇文章的时候我已经成功忘记掉了一个人。那么我就赢了。怎样忘记一个人“在这里我将教给大家如何忘记一个人。全国各地的语文老师教你识字的方法都是一样的,发你一田字本,让你反复的写某一汉字,直到记住为止。你也不知道怎么样才算记住了,于是就不停地写不停地写,期间出现一件有趣的怪事,当写字这件事情重复到一定程度之时,笔下的汉字居
系统 2019-08-29 22:28:58 1965
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下:1,瞄准镜的产生(类似attachMovie在AS3中该如何表现?)2,飞翔的气球(怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?)3,打气球(怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?)4,给我个计数器(计算打中的,飞走的,甚至击中概率)5,成与败(怎么算胜利?怎么算失败?如何表现)6,完善(结尾)1,瞄准镜的产生(类似att
系统 2019-08-29 22:23:40 1965
一直都对as3的声音架构设计感到困惑,as3为什么要把播放和停止方法分开呢?为什么不能用一个Sound更换载入的声音呢?这几天有空专门专研了一下。原来as3对声音的设计也是深思熟虑的。目的不是为了把问题搞得复杂,而是为了在功能强化的同时做到精简。并尽可能方便我们使用。现在把我这两天的理解拿出来共享,有什么不到位的地方请多多建议。[1b]架构图:[/1b][url=http://bbs.actionscript3.cn/attachment.php?aid=
系统 2019-08-29 22:23:39 1965
参考http://www.iteye.com/topic/683613参考http://hi.baidu.com/malecu/item/9e0edc115cb597a1feded5a0参考http://www.educity.cn/wenda/360356.html参考http://langyu.iteye.com/blog/410071/***相亲接口**@authorzhengt*@timeJun3,20953:13:03PM*/publicinte
系统 2019-08-29 22:11:08 1965