我的一个客户不知道该选用Struts还是JSF。就像你预料的那样,我通常会问:这2中框架之间有什么区别?当然,除了我的这个客户外很多人都面临这样的选择。总的来说,我建议在新项目中优先考虑JSF。虽然常常有一些商业上的因素迫使我们为现有的项目选择了Struts,而且那些解决方案还有待考验,但是,让我们面对一个事实:JSF比Struts好多了。下面是我选择JSF而不选Struts的十大理由:1.Components(组件)2.RenderKits3.Rende
系统 2019-08-29 23:09:28 1983
递归算法是一种特殊的调用形式,是方法自己调用自己,这样有点比较难理解,但我们也可以认为方法调用另外一个方法,只不过方法名相同而已,且方法的算法也相同。这样也许还是比较难理解,我们可以用一个图来表示该算法:我们可以举个简单的例子来运用下递归算法。我们在读初中的时候,老师一般会出这样一道题目:计算出1+2+3+……+100的结果,现在学程序阶段,我们首先想到的一般是用循环来做,但其实我们也可以使用递归算法来做这道题目。代码如下:publicclassTest{
系统 2019-08-29 23:05:13 1983
1.创建注册表文件:打开记事本,输入一些内容:REGEDIT4[HKEY_CURRENT_USER/Software/MyRegDataApp]"UseTime"="10"保存为“RegData.reg”2.创建winform项目引用名称空间1usingMicrosoft.Win32;在Form中激活load事件,并添加代码1RegistryKeyRootKey,RegKey;23//项名为:HKEY_CURRENT_USER/Software4RootK
系统 2019-08-29 22:53:12 1983
2011-02-01http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.95%28Graphics%20Optimization%29.7z农历新年前做一个额外更新,此文件中附带了目前最新的LGame打包jar及源码(累计不足15行代码的小修正),主要修正了一个对于Android环境来说不合理的图像刷新方法(JavaSE版无此问题),此修正能让标准Screen(即最基础的,自动刷新模式的那个Screen)显示
系统 2019-08-29 22:47:51 1983
学完画板,不过几天时间又学会做了五子棋,五子棋的做法就比画图板稍微难了一点点,很多步骤都是一样的,首先五子棋也需要一个界面,也需要监听器,比画板难的就是要计算一些数据,比如棋盘大小,棋子大小,然后还要写算法判断输赢这是五子棋工程1.五子棋界面也就是JFrame组建,前面写画板的界面,这里就不多说,只是这里多写了一个贴图,不给界面贴图的话,就要自己画棋盘,画棋子,如果贴图的话,就不用话了,只要用g.drawImage方法贴图,然后计算棋盘大小,棋子大小,以及
系统 2019-08-29 22:40:26 1983
Excel的便捷使得其在非开发人员的办公中非常流行,而Excel确实也提供了很多有用的功能。很多时候我们还需要以Excel为数据源来进行处理或者将Excel作为模板来生成一些报表。在OpenXMLSDK没出来之前,我们大多采用引用Office类库的方法来做处理,但这样的操作显得很麻烦。而OpenXMLSDK的出现,让我们可以以一个很自然的方式来处理这些数据,本文我们就一起了解一下如何使用OpenXMLSDK来通过LINQtoXML的方式操作Excel。这些
系统 2019-08-29 22:35:20 1983
[1b]作者的个人站点:[/1b][url=http://jim.blueidea.com/]http://jim.blueidea.com/[/url]相信大家都用过attachMovie这个语句,可以方便的绑定库中带Linkage输出的元素,在一些游戏以及交互程度比较高的网站中经常会用到。那么这里就遇到一个问题,假如我在sub.fla库里面用linkage设定了几个元素,然后想在main.fla里面attachMovie这几个元素,该如何处理尼?[1b
系统 2019-08-29 22:23:49 1983
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正文:一、引言如果你是一个Java软件和Ajax开发者,那么,GoogleWebToolkit(GWT)应该已经引起你的关注。Google公司已经于2006年5月在Apache许可协议下发布了这种免费的开发工具包。GWT的设计目的是为了简化用Java语言开发Ajax应用程序。Google初始发行的beta版本可以适用于Windows和Linux平台,并许诺稍后要发行一个MacOSX版本。本文将探讨在MacOSX上使用GWT和熟悉的Java工具,例如Apac
系统 2019-08-12 09:30:02 1983
一、分布式系统构建的挑战1、异构组件<网络,硬件,OS,编程语言,不同开发者>2、开放性(允许组件加与替换)<接口标准开放,一致的通读机制>3、安全性<保密,健全,可用-防DOS>4、伸缩性<系统在规模上的平滑过渡;注意控制物理成本,控制性能损耗,注意软件资源耗尽(如IPV4)>5、失败处理<失败检测,屏蔽失败,容忍失败,失败恢复,冗余>6、组件并发性7、透明性<及隐藏信息及细节或实现,访问透明(本地与远程用相同操作),位置透明(访问资源无须了解物理地址,
系统 2019-08-12 09:27:41 1983