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编程技术

Understanding SIP with Network Address Trans

TheNetworkAddressTranslation(NAT)protocolenablesmultiplehostsinaprivatesubnettoshareasinglepublicIPaddresstoaccesstheInternet.Foroutgoingtraffic,NATreplacestheprivateIPaddressofthehostintheprivatesubnetwiththepublicIPaddress.Forin

系统 2019-08-29 23:33:54 2498

Java

java 正则表达式 pattern.unix_lines(即?d)解

在使用Pattern.compile函数时,可以加入控制正则表达式的匹配行为的参数:PatternPattern.compile(Stringregex,intflag)flag的取值范围如下:Pattern.CANON_EQ当且仅当两个字符的"正规分解(canonicaldecomposition)"都完全相同的情况下,才认定匹配。比如用了这个标志之后,表达式"a\u030A"会匹配"?"。默认情况下,不考虑"规范相等性(canonicalequival

系统 2019-08-29 23:31:52 2498

编程技术

flex TitleWindow之间数据传输的示例

在Flex里,一般的弹出窗口(除了Alert以外)都可以用TitleWindow组件完成,主窗口和TitleWindow的数据传输可以用以下方法:假设TitleWindow的实例文件为titleWin.mxml,则要在Application中用PopUpManager创建一个titleWin的引用privatevarpopWin:titleWin=titleWin(PopUpManager.createPopUp(this,titleWin,true));

系统 2019-08-29 23:13:42 2498

编程技术

协作开发中的质量保证技术——并行版本控制、每

摘要本文以cvs为例,介绍了软件工程中,编码过程中对于版本控制的运用的一些技巧。在最后部分,还介绍了软件工程最后的“交付工程”。问题的提出编码过程是软件工程的重要一环。这一部分工作的好坏直接关系到软件产品的质量。高效率的多人协作开发,依赖于团队精神、设计师对于软件架构的整体把握、好的并行版本控制技术,以及制度化的每日构建和最后阶段的交付工程。今年六月,我有幸在一家开发安全软件的公司观摩了他们的每日构建和交付工程中的活动。他们对于并行版本控制、每日构建技术熟

系统 2019-08-29 22:50:13 2498

编程技术

FreeSwitch Sip

在继续学习FreeSWITCH之前我们有必要来学习一下SIP协议,因为它是FreeSWITCH的核心。但即使如此,讲清楚SIP必然需要很大篇幅,本书是关于FreeSWITCH的,而重点不是SIP。因此,我将仅就理解FreeSWITCH必需的一些概念加以通俗的解释,更严肃一些的请参阅其它资料或RFC(RequestForComments)。SIP的概念和相关元素会话初始协议(SessionInitiationProtocol)是一个控制发起、修改和终结交互式

系统 2019-08-29 22:42:20 2498

编程技术

ComponentOne WebChart的使用

ComponentOneStudioEnterprise是最大最全面的组件工具集,能够支持Windows、Web和移动程序所有层面的开发。本人目前只使用其WebChart组件,现整理分享之。一、WebChart介绍ComponentOneWebChartfor.NET是一种强大、通用并且使用方便的图表生成工具。程序员能使用WebChart创建完全面向功能,用户交互式图表。应用其广泛的特性和多样的图表类型能准确的显示复杂的数据集合并创建用户友好,专业级的图表

系统 2019-08-29 22:38:56 2498

编程技术

心情舒畅,升级到u10.04了

总算摆脱了ylmf山寨版,之前在gnome下一直会假死,不过我觉得应该是ubuntu和我的laptop硬件的问题,我是在线升级,之前还是遇到一些问题,包括virutalbox的配置,将不兼容的硬件加入blacklist,进入u10.04的gnome存在cpu负载非常高的问题,然后改为kde还是一些不习惯,心时感觉负载还是挺高,关键是界面还是有一点不适应,后来改到xfce下就彻底清凉了,加上它的图标是一个小老鼠,和我很契合。心情舒畅,升级到u10.04了

系统 2019-08-29 22:30:20 2498

编程技术

用例图 usr case

用例图是用来描述什么角色通过某某系统能做什么事情的图,用例图关系的是系统的外在表现,系统与人的交互,系统与其它系统的交互。下面逐一说明用例图中各种符号的意义:小人:对使用某系统的用户进行分类后,可以总结出使用本系统有哪些角色,不同的角色的工作责任不太一样,他们需要用到的系统的功能也会不太一样。小人就是角色,它给了我们一个启示,我们思考某系统的需求时,可从不同角色的角度来思考。例如:我们要做一个考勤系统,你会怎样思考呢?会一下子列出很多功能?比较好的方式,应

系统 2019-08-29 22:23:00 2498

Android

Android游戏开发示例——弹幕+战棋

下载地址(内含源码及完整项目工程):http://loon-simple.googlecode.com/files/barrage%2Bslg.7z有段时间没更新博客了,所以小弟特意一次准备了两个游戏示例发出。1、弹幕示例:这是一个非常简单的弹幕游戏示例,采用触屏方式控制,不过基础算法是共通的,以此扩充为完整的弹幕应该不难,在Android2.2的真机环境中,可以跑到FPS60或以上。(况且,LGame本身就提供有AVG模块,天然适合做弹幕)2、战棋示例:

系统 2019-08-29 22:22:30 2498

编程技术

Mac笔记本电池:十点建议和其它

Mac笔记本电池:十点建议和其它有的人总是抱怨自己的电池使用时间太短,其实在使用笔记本电脑的时候,只要稍微注意一下使用习惯,就可以最大限度地让电池发挥最大作用--其实很多不仅适用于Mac也是普适于其它笔记本电脑的。十点使用建议:其实主要原则是尽量避免使用不必要的功能/程序。下面给出一些可供随时检查项目方便使用:屏幕亮度:屏幕亮度调节到你认为舒服且最低亮度的级别,在环境光线暗淡的地方,使用低亮度;环境光线强,屏幕亮度相应地也要强才能看清楚。占用图形处理器的程

系统 2019-08-29 22:21:28 2498