导读:IfirstgaveasemblanceofthispresentationatLFPugbackinSeptember.AfterthatIrefineditastherewereafewteethingproblemsandIwantedtotryandaddinmorefunctionality.Youcanreadaboutthathere.AfterIhadsortedouttheissuesIhadonmy“todo”listIthenp
系统 2019-08-29 22:46:24 1707
爱在左岸,心往右转有时候,热闹是一种必须,快乐亦然生活,现实,理智,时间,纷纷剥落爱的可能一个又一个的她常低叹:“孤單是一個人的狂歡狂歡是一群人的孤單...也许每一个表情冷漠的人,内心都有深不可测的寂寞。只是有的人发泄,有的人隐忍。满街的人,每个人的表情平和安然,谁知内里已经经历多少波澜?无法诉说的人世里,索性就不再诉说,无法改变的际遇里,索性就不去奢求.她想,世间的感情,从来不曾完美也不曾单纯.人和人,都只在互相寻找,灵魂却各自孤独...等到有一天终于明
系统 2019-08-29 22:44:51 1707
平时做JAVA总是会遇到强制转换的时候,一般单个对象强制转换很方便,例如Bb=null;Aa=(A)b;但是,B[]b=null;A[]a=(A[])b却会导致异常发生,为了解决这个问题,我们不得不对数组中每个元素单独进行强制转换,for(inti=0;i
系统 2019-08-29 22:42:32 1707
iPhone:Maintainvisibilityofforminputs–auto-scrollingviews当你开发图标或者任何有输入区域的界面,偶尔输入框再键盘弹出时会被挡住。这样用户体验不好,用户在输入时看不到他们所输入的东西。一个解决方案,是滑动整个view让编辑区域一直是可见的。我提供的整个解决方案对UIView添加了一些方法(我知道,添加类别到cocoa的类是顽皮的)这将决定基于整个屏幕的输入位置滑动视图的多少,还有和键盘弹起一样的速度滑动
系统 2019-08-29 22:41:51 1707
1.引言在并发编程中我们有时候需要使用线程安全的队列。如果我们要实现一个线程安全的队列有两种实现方式:一种是使用阻塞算法,另一种是使用非阻塞算法。使用阻塞算法的队列可以用一个锁(入队和出队用同一把锁)或两个锁(入队和出队用不同的锁)等方式来实现,而非阻塞的实现方式则可以使用循环CAS的方式来实现,本文让我们一起来研究下DougLea是如何使用非阻塞的方式来实现线程安全队列ConcurrentLinkedQueue的,相信从大师身上我们能学到不少并发编程的技
系统 2019-08-29 22:40:24 1707
一、新建quartz工程新建java工程IsmpQuartz,在buildpath中加入用户库quartz15(我们使用quartz1.5版本),其中有commons-beanutils.jar、commons-collections-3.1.jar、commons-digester-1.7.jar、commons-logging.jar、quartz-1.5.0.jar、log4j-1.2.11.jar六个jar包
系统 2019-08-29 22:34:30 1707
1.2Struts的体系结构Struts有一组相互协作的类、Serlvet以及JspTagLib组成。基于Struts构架的web应用程序基本上符合JSPModel2的设计标准,可以说是MVC设计模式的一种变化类型。根据上面对framework的描述,我们很容易理解为什么说Struts是一个webframwork,而不仅仅是一些标记库的组合。但Struts也包含了丰富的标记库和独立于该框架工作的实用程序类。Struts有其自己的控制器(Controller
系统 2019-08-29 22:28:55 1707
这道题开始看不懂题,英文学得不好,主要是当输入为9999时要输出36位的数,这个数很难保存到一个longlong型的变量中,所以考虑取模公式,还算是一道简单题吧,不过这上午半天就做了这一道题,难受#include#include#include#includeintmain(){intm,count;longlongn;whi
系统 2019-08-29 22:28:14 1707
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系统 2019-08-29 22:27:40 1707
一.先来看看效果:二.下面我们开始讲解制作过程:1.使用直线工具在第一层勾勒出人物侧面的大体轮廓,先不用在意形状是否符合比例。2.然后使用黑箭头工具进行轮廓线的微调整,在调整过程中,大家可以把舞台放到很大,舞台通常可以放大25---2000左右,这样已经很适合操作了。3.然后使用直线工具绘制出眉毛眼睛的轮廓,基础部分基本都是在为后期工作做准备,打轮廓也是为了在前期工作中把人物比例事先协调好,方便以后的操作。4.而后对眉毛眼睛的细小部分进行修改。5.使用直线
系统 2019-08-29 22:24:02 1707