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Python

10分钟教你用python动画演示深度优先算法搜寻逃出迷宫的路径

深度优先算法(DFS算法)是什么?寻找起始节点与目标节点之间路径的算法,常用于搜索逃出迷宫的路径。主要思想是,从入口开始,依次搜寻周围可能的节点坐标,但不会重复经过同一个节点,且不能通过障碍节点。如果走到某个节点发现无路可走,那么就会回退到上一个节点,重新选择其他路径。直到找到出口,或者退到起点再也无路可走,游戏结束。当然,深度优先算法,只要查找到一条行得通的路径,就会停止搜索;也就是说只要有路可走,深度优先算法就不会回退到上一步。如果你依然在编程的世界里

系统 2019-09-27 17:45:46 2790

编程技术

WEB应用降低服务器负载的方法之一

看到2张图,截下来保存在这里。从图中明显看得出来,服务器只提供数据的好处是:减少用户与服务器后台程序的交互次数,从而降低服务器的负载。一般会采用JSON形式来传递数据。也有使用XML的情形。这张图是没有采用优化流程的情形,用户按下3次按钮,和服务器交互3次。这张图是,优化后的流程,用户的3次点击,只和服务器交互1次。代码?当然页面上使用JavaScript,原文使用了JQuery库。来自:http://www.infoq.com/articles/Firs

系统 2019-08-29 23:39:01 2790

编程技术

ADO在.NET应用程序中挥洒自如

ADO在.NET应用程序中挥洒自如发布日期:4/1/2004|更新日期:4/1/2004DinoEsposito2001年2月22日下载Data02222001.exe。软件地质学家声称这种岩石起源于后Internet时代,即在第一次ODBC冰河期后出现。在过去的数年时间里建立的所有DNA系统中,都多次发现了这种矿石代码—在这段时间里,无疑存在地质学时代的软件雏形。了解ADO岩石的形成过程有助于获得有关上一个软件时代中的周围环境和业务逻辑的有用信息。推断过

系统 2019-08-29 23:00:25 2790

MySql

Hibernate和Mysql5.5创建表出错——type=InnDB/

转载自:http://jasonhan-sh-hotmail-com.iteye.com/blog/1473955今天把以前做的一个项目迁移到自己的机器上,项目使用SSH。第一次运行程序时,将Hibernte中的hibernate.hbm2ddl.auto设置成create,让Hibernate帮助自动建表,但不成功,报了如下信息:YouhaveanerrorinyourSQLsyntax;checkthemanualthatcorrespondstoyo

系统 2019-08-29 22:58:55 2790

编程技术

Unity3D 游戏引擎之控制模型移动旋转与碰撞(七

Unity3D游戏引擎之控制模型移动旋转与碰撞雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6901154上一章介绍了模型的旋转与平移,本章介绍一些好玩的,通过按钮来控制模型的移动与镜头的跟随,脚本参数的传递。个人觉得Unity3D这套游戏引擎真的很棒,它可以为开发者节省时间。用更多少的脚本,可以实现更多的功能。先赞一下,哇咔咔~废话

系统 2019-08-29 22:31:55 2790

Java

java连接google analytics

googleAnalytics是google的网站分析的工具,分析的很详细,google本身提供一套展示框架。当然,我们可以自己制作客户端去连接google的服务器,然后取得我们所需要的数据,网上流传有flexair版的googleanalytics客户端,我下了一个,好像不能用,很多链接也打不开。看到google提供analytics的java支持,本来想看看有没flex的。就玩了一下下。。。主程序:/*Copyright(c)2008GoogleInc

系统 2019-08-29 22:25:23 2790

编程技术

Performance improvement techniques in String

ThistopicillustratestheperformanceimprovementtechniquesinStringandStringBufferwiththefollowingsections:OverviewofStringandStringBufferBetterwayofcreatingStringsOptimizationbyinterningStringsOptimizationtechniqueswhenConcatenatingS

系统 2019-08-29 22:13:16 2790

编程技术

flex3 ObjectHandlers2.0使用

我前面有篇文章介绍了objectHandlers1.0的用法,今天看了下2.0,发觉改变还蛮大的,先看看2.0的用法吧。//默认的初始化objectHandlersobjectHandles=newObjectHandles(this);//然后注册需要控制的组件objectHandles.registerComponent(img,img);上面是默认的注册方式,完成这两句话,就可以看到效果handles.push(newHandleDescriptio

系统 2019-08-12 09:30:06 2790