l转自:http://www.lvjiyong.com/books/OODesigner/孙亚民目录第一部分综述4第1章本书会讨论什么内容5第2章系统的分层结构82.1.简述82.2.设计的原则和评判标准92.3.应用服务层的内容102.4.数据实体的表示112.5.数据的存取方式152.6.业务逻辑的处理182.7.业务服务的提供202.8
系统 2019-08-29 22:59:39 3096
F3是Formfollowsfunction的简称。Sun即将对这个项目开放源代码F3是一个声明式的Java脚本语言,它使用静态类型以
系统 2019-08-29 22:33:27 3096
声明:学习的书籍《Android应用开发揭秘》,这里记录学习该书籍的日志,引用的相关代码与总结描述,没有商业的用途,完全是自我学习的一个记录,刚刚学习不可避免会出现很多问题,若是有错误还请大家多多批评。2011-10-30周日,继续《Android应用开发揭秘》的学习,接上一篇常用效果的学习;一、进度条(ProgressBar)进度条作为后台程序处理过程中,反馈给使用者的一个很好的凭证,来显示当前程序处理的怎么样,进度如何等情况。Android中一共有两种
系统 2019-08-29 22:19:29 3096
OutlookAdd-in(COM加载项)技术指南2COM加载项的开发过程摘要:本章节详细介绍了OutlookAdd-in插件的开发过程。2.1.开发COM加载项在VB中,首先需要引用“MicrosoftAdd-inDesigner”类型库,该库包含了一些COM加载项必需的界面。其次,VisualBasic中需要“ImplementsIDTExtensibility2”。更多信息一个Office2000下的内部COM插件必须实现一个_IDTExtensib
系统 2019-08-12 01:32:12 3096
问题:如何读取thumbs.db里的缩略图?请先到这里下载一个控件ThumbDBLibAC#libraryforreadingthumbs.dbfilehttp://www.petedavis.net/MySite/DynPageView.aspx?pageid=31引用dll,这里提供了VB和C#代码,一个Thumbs.aspx,添加一个ID为plcThumbs的PlaceHolder
系统 2019-08-29 23:09:50 3095
GCD为GrandCentralDispatch的缩写。GrandCentralDispatch(GCD)是Apple开发的一个多核编程的较新的解决方法。在MacOSX10.6雪豹中首次推出,并在最近引入到了iOS4.0。GCD是一个替代诸如NSThread等技术的很高效和强大的技术。GCD完全可以处理诸如数据锁定和资源泄漏等复杂的异步编程问题。GCD可以完成很多事情,但是这里仅关注在iOS应用中实现多线程所需的一些基础知识。在开始之前,需要理解是要提供给
系统 2019-08-29 22:31:47 3095
目录(Directory)目录是由人为编辑的搜索结果。大多数目录依靠的是人为提交而不是爬行器(spider)。(参见SEO和搜索引擎。)关键字、关键词和关键短语(Keyword、keyterm和keyphrase)关键字、关键词和关键短语是Web站点在搜索引擎结果页面(也称为SERP)上排序所依据的词。根据站点受众的不同,您可以选择一个单词、多个单词的组合或整个短语。为简化起见,本文将使用关键词这个术语表示所有这三种类型。链接场(Linkfarm)在SEO
系统 2019-08-12 09:27:27 3095
引言在前面的一篇文章中讲述了怎样通过模型的顶点来求的模型的包围球,而且还讲述了基本包围体除了包围球之外,还有AABB包围盒。在这一章,将讲述怎样依据模型的坐标求得它的AABB盒。表示方法AABB盒的表示方法有非常多,总结起来有例如以下的三种情况:Max-min表示法:使用一个右上角和左下角的点来唯一的定义一个包围体Center-radious表示法:我们用center点来表示中点,radious是一个数组,保存了包围盒在x方向,y方向,z方向上的半径。Mi
系统 2019-08-12 01:32:00 3095
最近的项目需要计算一个游戏对象在一个游戏场景中的位置及路径。比如让一个巡警在两点之间来回巡逻、让一头驴围着磨盘转、让一条小狗跟随主人行走……如果手工做这些运算未免太麻烦,jME这个开源框架能够解决这个问题。我也是刚刚接触jME和3D,希望在这里能和大家一起研究。jME是什么东西呢?OpenSource是这么介绍的:jME(jMonkeyEngine)是一个基于场景图(scenegraph)、高性能的图形API。jME设计的思想主要来源于DavidEberl
系统 2019-08-29 23:26:38 3094
活用Android线程间通信的Message机制1.1.Message代码在frameworks/base/core/java/android/Os/Message.java中。Message.obtain函数:有多个obtain函数,主要功能一样,只是参数不一样。作用是从MessagePool中取出一个Message,如果MessagePool中已经没有Message可取则新建一个Message返回,同时用对应的参数给得到的Message对象赋值。Mes
系统 2019-08-29 23:00:07 3094