深入理解pythontry异常处理机制#python的try语句有两种风格#一:种是处理异常(try/except/else)#二:种是无论是否发生异常都将执行最后的代码(try/finally)try/except/else风格try:<语句>#运行别的代码except<名字>:<语句>#如果在try部份引发了'name'异常except<名字>,<数据>:<语句>#如果引发了'name'异常,获得附加的数据else:<语句>#如果没有异常发生#try的
系统 2019-09-27 17:38:34 1942
1、安装virtulenv、virtulenvwrapper包pipinstallvirtualenvvirtualenvwrapper2、virtualenvwrapper是virtualenv的扩展工具,可以方便的创建、删除、复制、切换不同的虚拟环境。3、设置环境变量,把下面两行添加到~/.bash_profile里exportWORKON_HOME=/software/venvsource/usr/local/bin/virtualenvwrappe
系统 2019-09-27 17:38:34 1942
核心代码:#!/usr/bin/python#-*-coding:gbk-*-#设置源文件输出格式importsysimportgetoptimportjsonimportcreateDictimportmyConToXMLimportmyConToTabledefgetRsDataToDict():#获取控制台中输入的参数,并根据参数找到源文件获取源数据csDict={}try:#通过getopt获取参数opts,args=getopt.getopt(s
系统 2019-09-27 17:38:33 1942
今天有点��a=['XXXX_game.sql','XXXX_game_sp.sql','XXXX_gamelog_sp.sql','XXXX_gamelog.sql']foriina:if'gamelog'ini:a.remove(i)printa['XXXX_game.sql','XXXX_game_sp.sql','XXXX_gamelog.sql']历遍的过程中明显MISS掉了'XXXX_gamelog.sql'这个项目,大家可以自己试试,为什么会
系统 2019-09-27 17:38:32 1942
返璞归真许多流行的玩具都以这样一个概念为基础:简单的积木。这些简单的积木可通过多种方式组合在一起构造出全新的作品――有时甚至完全令人出乎意料。这一概念同样适用于现实生活中的建筑领域,将基本原材料组合在一起,形成有用的建筑物。平凡无奇的材料、技术和工具简化了新建筑物的建造过程,同样也简化了对新踏入此领域的人员的培训。相同的基本概念也适用于计算机程序开发技术,包括以Python编程语言编写的程序。本文介绍了使用Python创建基本构件(buildingbloc
系统 2019-09-27 17:38:30 1942
1.如果模块是被导入,__name__的值为模块名字2.如果模块是被直接执行,__name__的值为'__main__'Py1.py复制代码代码如下:#!/usr/bin/envpythondeftest():print'__name__=',__name__if__name__=='__main__':test()Py2.py复制代码代码如下:#!/usr/bin/envpythonimportPy1.pydeftest():print'__name__
系统 2019-09-27 17:38:30 1942
测了一下django、flask、bottle、tornado框架本身最简单的性能。对django的性能完全无语了。django、flask、bottle均使用gunicorn+gevent启动,单进程,并且关闭DEBUG,请求均只返回一个字符串ok。tornado直接自己启动,其他内容一致。测试软件为siege,测试os为cenos664位,测试命令为:复制代码代码如下:siege-c100-r100-bhttp://127.0.0.1:5000/dja
系统 2019-09-27 17:38:25 1942
下表列出了所有Python语言支持的算术运算符。假设变量a持有10和变量b持有20,则:例子:试试下面的例子就明白了所有的Python编程语言提供了算术运算符:#!/usr/bin/pythona=21b=10c=0c=a+bprint"Line1-Valueofcis",cc=a-bprint"Line2-Valueofcis",cc=a*bprint"Line3-Valueofcis",cc=a/bprint"Line4-Valueofcis",cc=
系统 2019-09-27 17:38:13 1942
没想到写制作记录会这么复杂,制作那些图片真花时间,呵呵,不过终于要写完啦!今天介绍最后两个场景。场景七是从森林出来,由于经过了绸密的森林,在这个场景应该让视觉上得到休整,所以设计了一个开阔的场景。湖边一直是我钟爱的一个场景,记得第一次做FLASH动画就画了湖边的,呵呵。场景七草稿图:完成图:为了让画面看上去更丰富一些,在内湖设计了荷花池。荷花以前画过,BLOG顶部的动画就有荷花,但是那个画得不好看,这次专门找了一堆荷花的照片,认真研究了一番,搞定了荷花!漫
系统 2019-08-29 23:35:25 1942
用luaplus试验了下,想把简单的C++类映射到lua脚本中不难,但是复杂一点的,比方说类的聚合、继承等,比较麻烦。我试验了两天,用表中表来实现是可以的,但自己弄太麻烦了。说到底,我只是想用一下而已,不是想从头弄一个系统。用CEGUI时发现它用了tolua++,从网上DOWN了源码(1.0.92),支持Lua5.1。我用VS2005,用源码包里的sln顺利编译出tolua++.exe。lib据说要用第三方的scons来弄,嫌麻烦,我直接建了个VC动态库工
系统 2019-08-29 23:30:54 1942