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数据库相关

sql中索引不会被用到的几种情况

1、查询谓词没有使用索引的主要边界,可能会导致不走索引。比如,你查询的是SELECT*FROMTWHEREY=XXX;假如你的T表上有一个包含Y值的组合索引,但是优化器会认为需要一行行的扫描会更有效,这个时候,优化器可能会选择TABLEACCESSFULL,但是如果换成了SELECTYFROMTWHEREY=XXX,优化器会直接去索引中找到Y的值,因为从B树中就可以找到相应的值。2、如果在B树索引中有一个空值,那么查询诸如SELECTCOUNT(*)FRO

系统 2019-08-12 01:55:28 2288

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SQL行转列

创建临时表#Resultifobject_id('tempdb..#Result')isnotnulldroptable#Resultcreatetable#Result(EmployeeNMnvarchar(50),CriterionNamenvarchar(200),EvalPointsmallint)查询结果集添加到临时表insertinto#ResultSELECTH.EmployeeNMEmployeeNM,CriterionName+'@'+E

系统 2019-08-12 01:54:02 2288

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项目积累——导出数据

一、"后台数据生成Excel"按钮和"查询结果导入Excel表"按钮的区别。"后台数据生成Excel"按钮,是用java在后台操作,下载安装控件并把数据导入Excel表中。"查询结果导入Excel表"按钮,是利用前台javaScript,把查询结果复制粘贴到Excel表中,需要设置浏览器ActiveX控件。四、导出数据不成功解决办法。问题描述:点击将查询结果导入到Excel表时,可能会出现没有反应,产生原因:该问题由浏览器的安全设置禁止使用ActiveX控

系统 2019-08-12 01:54:01 2288

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用SQL语言查找表和视图的字段的注释信息

在MSSQLServer2000中查找一个数据库中的所有用户表和用户视图的系统ID、名称和其注释信息的SQL语句:SELECT(casewhena.colorder=1thend.nameelse''end)表名,a.colorder字段序号,a.name字段名,(casewhenCOLUMNPROPERTY(a.id,a.name,'IsIdentity')=1then'√'else''end)标识,(casewhen(SELECTcount(*)FRO

系统 2019-08-12 01:53:28 2288

数据库相关

Yum常用命令

Yum软件包管理器基于RPM包管理,能够从指定的服务器自动下载RPM包并且安装,可以自动处理依赖性关系,并且一次安装所有依赖的软体包,使用简单便捷。Yum常用命令:1安装yuminstall全部安装yuminstallpackage1安装指定的安装包package1yumgroupinsallgroup1安装程序组group12更新和升级yumupdate全部更新yumupdatepackage1更新指定程序包package1yumcheck-update

系统 2019-08-12 01:52:54 2288

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删除用户表 存储过程 索引..

--删除表execsp_msforeachtable'droptable?'---删除存储过程DECLARE@STRINGVARCHAR(8000)WHILEEXISTS(SELECTNAMEFROMSYSOBJECTSWHERETYPE='P'ANDSTATUS>=0)BEGINSELECT@STRING='DROPPROCEDURE'+NAMEFROMSYSOBJECTSWHERETYPE='P'ANDSTATUS>=0--SELECT@STRINGE

系统 2019-08-12 01:52:14 2288

数据库相关

mongodb中的排序和索引快速学习

在mongodb中,排序和索引其实都是十分容易的,先来小结下排序:1先插入些数据db.SortTest.insert({name:"Denis",age:20})db.SortTest.insert({name:"Abe",age:30})db.SortTest.insert({name:"John",age:40})db.SortTest.insert({name:"Xavier",age:10})db.SortTest.insert({name:"Ze

系统 2019-08-12 01:52:13 2288

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Learning XNA 3.0翻译连载--第3章 用户输入和碰

译者:林公子出处:木木的二进制人生转载请注明作者和出处,谢谢!第三章用户输入和碰撞检测虽然看到一组漂亮的旋转圆环由您自己实现的时候是很酷的事情,但您还有漫漫长路要走。尽管圆环动画看起来很漂亮,但是它没有干任何事情,并且它并不受您的控制。一个和玩家没有交互的游戏有什么乐趣可言呢?在这一章里,我们会研究用户输入和碰撞检测来使您的游戏除了看起来很漂亮外再干点有意义的事情。这一章将会用到第2章末尾编写的代码(圆环动画),本章讨论到的知识点将在那个项目的基础上进行实

系统 2019-08-12 01:52:04 2288