int数字类型classint(object):"""int(x=0)->intorlongint(x,base=10)->intorlongConvertanumberorstringtoaninteger,orreturn0ifnoargumentsaregiven.Ifxisfloatingpoint,theconversiontruncatestowardszero.Ifxisoutsidetheintegerrange,thefunctionre
系统 2019-09-27 17:38:22 2149
Python是一门动态、面向对象语言。其最初就是作为一门面向对象语言设计的,并且在后期又加入了一些更高级的特性。除了语言本身的设计目的之外,Python标准库也是值得大家称赞的,Python甚至还自带服务器。其它方面,Python拥有足够多的免费数据函数库、免费的Web网页模板系统、还有与Web服务器进行交互的库、这些都可以设计到你的Web应用程序里面。回顾基于Python的6大Web应用框架:1.Zope2Zope2是一款基于Python的Web应用框架
系统 2019-09-27 17:38:06 2149
很简单的代码,记录一下。复制代码代码如下:importImageimage=Image.open('a.jpg')importcStringIObuf=cStringIO.StringIO()image.save(buf,image.format,quality=75)data=buf.getvalue()a=u.writeFile('/this/logo.jpg',data,True)应用在使用django,用户上传图片后,将图片转存到别的服务器。但是转
系统 2019-09-27 17:37:43 2149
package{importflash.display.Sprite;importflash.text.*;publicclassASProjectextendsSprite{publicfunctionASProject(){varmytext:TextField=newTextField();mytext.text="helloworld";addChild(mytext);}}}第一个居于as的helloworld程序
系统 2019-08-29 23:52:30 2149
我们先从中间的透明小球开始。通过下面的绘制方法和过程介绍,相信你一定能掌握画立体形体的基本方法,那就是:依次画基本形状、渐变、高光、阴影。1.在Flash中新建一个mc,名字就叫作icon_ball吧。2.画一个正圆形,设置轮廓和填充的样式,效果如下:3.用渐变调整工具调整一下:4.新建一个图层,取名hilight,顺便把原来的帧改名ball。5.再画一个圆,移动到如图位置。6.在ColorMixer面板中修改一下结果如图:图中黑色表示透明,取消选择看看。
系统 2019-08-29 23:36:21 2149
实例应用我们以《RapidWebDevelopmentmitRubyonRails》中的一个例子“项目管理应用”来描述Rails的REST方面的特性。首先创建一个rails的应用:(原书中的rails为1.2)>railsontrack创建开发和测试的数据库。>mysql-urails-pEnterpassword:*****mysql>createdatabaseontrack_development;mysql>createdatabaseontrac
系统 2019-08-29 23:32:01 2149
AS3版本的FMSStreamingFLV的方法与前一篇的Progressive的方法基本一致,我们只需要把前一篇中的代码的某些部分做改动即可。注意看区别就在nc.connect的参数部分,下面是代码:package{importflash.display.Sprite;importflash.net.NetConnection;importflash.net.NetStream;importflash.media.Video;importflash.di
系统 2019-08-29 23:29:06 2149
Cassandra0.7版本现在还处于beta状态,但是毋庸置疑很快将发布稳定版,拭目以待吧,新版本对旧版本有了很多的改动,这里挑几个比较重要的说:1、首先就是实现了动态的管理keyspace和columnfamily,可以在执行过程中使用thrift接口实现增删改,对于配置文件中的keyspace只能通过bean的方式load进去,即可以使用Jconsole连接,然后找到下图所示的loadSchemaFromYAML,点击执行即可载入:另外注意的是,需要
系统 2019-08-29 23:21:09 2149
系统 2019-08-29 22:47:05 2149
本文展示了实际项目中使用到的一个工厂模式实现,在向系统中添加新类型时,只需要在新类型的实现文件这一处做改动,将新增类型对应用程序代码的干扰降到了最低。这个工厂实现的基本思想是:继承自同一个接口的新类型,通过一个函数来创建其对象,利用C++中类的构造函数会被自动调用这一特性,在新类型的实现文件中定义一个静态的(辅助)类对象,在该辅助类的构造函数中,向工厂单例注册新类型的创建函数。先看下代码,然后我们一一来解释。下面是命令接口CommandObject的头文件
系统 2019-08-29 22:35:19 2149