环境:centos6.4min#安装编译库及依赖模块yum-yinstallgccgcc-c++autoconfautomakemakeyum-yinstallzlibzlib-developensslopenssl--develpcrepcre-devel#上传需要的软件#安装JDK与Tomcat查看当系统JDK版本java–version#修改权限chmod777jdk-6u41-linux-i586-rpm.bin./jdk-6u41-linux-i
系统 2019-08-12 01:33:55 2937
使用jquery.form.js异步提时,即使jquery.validate验证失败也会提交的所以加个$("form").valid()来判断是否通过验证;$("#form1").submit(function(){if($("form").valid()){$(this).ajaxSubmit(function(data){if(data=="ok"){$("#errorTip").text("修改成功");}else{$("#errorTip").te
系统 2019-08-12 01:33:38 2937
cvCircle(CvArr*img,CvPointcenter,intradius,CvScalarcolor,intthickness=1,intlineType=8,intshift=0)img为图像指针,单通道多通道都行,不须要特殊要求center为画圆的圆心坐标radius为圆的半径color为设定圆的颜色,比方用CV_RGB(255,0,0)设置为红色thickness为设置圆线条的粗细,值越大则线条越粗,为负数则是填充效果OpencvcvCi
系统 2019-08-12 01:32:53 2937
虽然微软一再刻意淡化Windows7SP1的重要性,但这都阻挡不了我们对新系统第一个服务包的期待,而最新消息显示它确实也会带来一定程度的性能改进。微软此前曾表示,Windows7SP1只是一次小幅度升级,包含了此前通过MicrosoftUpdate、WindowsUpdate提供的所有更新补丁,唯一的新特性就是经过升级的远程桌面客户端,可以利用WindowsServer2008R2SP1服务器端引入的RemoteFX功能。现在我们又获悉,Windows7S
系统 2019-08-12 01:31:59 2937
前言前段时间总结了weblogic历年来的rce漏洞,并编写了poc,这些漏洞中有好几个都要用到T3协议来发送序列化数据,所以需要用python来模拟实现t3协议,当然t3协议脚本,github上就可以找到,虽然用别人的脚本改一下也可以完成数据的发送,但是我还是很好奇这个t3协议到底怎么构造的,怎么发送数据的,他的协议格式是什么样的,于是再一番查阅资料过后,有了这篇文章。这是正题废话不多说,先丢一份参考资料,当中关于如何模拟t3协议数据包讲的很详细,我这里
系统 2019-09-27 17:52:54 2936
刊号#44-Feb10,2009项目新闻NetBeans6.5新的本地化版本插件现已可以获得!NetBeans本地化队很高兴地发布了NetBeans6.5的一个新的包括日语和简体中文的多语言自动升级中心插件.本地化了的插件包括:UML,Maven,BlueJProjectSupport,JBuilderProjectImporter,JMX,JConsole,Axis2Support,InteractiveUIGesturesCollectorandDev
系统 2019-08-29 23:33:47 2936
CKEditor模块将取代Drupal中textarea(文本)区域.CKEditor是一个强大的可视化HTML编辑器,加载速度更快.IMCE是一个图像/文件上传和浏览器,支持个人目录和限额模块。下载CKEditor模块和IMCE模块.由于Drupal下载的CKEditor只是一个接口,需要下载CKEditor的程序才可以使用,所以要到http://ckeditor.com/download下载最新版本,解压后复制ckeditor中的所用文件到sites/
系统 2019-08-29 22:52:40 2936
我们要做的2D和3D游戏离不开动画,那么在XNA中如何实现动画了?首先,我们来看最简单的动画——移动。要移动一个Sprite非常简单,我们只需要在Game1.Update()方法中改变Sprite的位置坐标,在下次Game1.Draw()方法被调用时,屏幕上显示的Sprite就被移动了。接下来,我们看复杂一点的动画,比如的爆炸效果,我们可以这样来实现,制作一系列的图片,每张图片都是爆炸过程中某一状态的表现,如下所示:上面的20个小图片表现了一个爆炸从初始到
系统 2019-08-29 22:40:33 2936
Win32OpenGL编程(7)3D视图变换——真3D的关键writeby九天雁翎(JTianLing)--blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件提要本文从照相机比喻开始,引入视图变换的概念,然后讲解了视图变换的关键函数并用例子演示了参数变化时图形显示效果响应的动态变化,然后再补充了3D图形绘制时的多边形正面背面识别及处理。可算作是真正的3D入门。照相机比喻在《OpenGLProgrammingGuide》中将所有的3D变换统一到一个有
系统 2019-08-29 22:20:16 2936
这个是在在别人的基础上改的(基本上没改),我就不重造轮子了。先是自定义的横向ScollView,用Adapter模式填充数据importcom.example.demo.R;importandroid.content.Context;importandroid.database.DataSetObserver;importandroid.util.AttributeSet;importandroid.util.SparseArray;importandro
系统 2019-08-29 22:07:34 2936