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Android

Android中贪吃蛇游戏的学习(二)

Android中贪吃蛇游戏的学习(二)文章分类:移动开发snake类为Activty的类,是Android项目的主类。Java代码packagecom.easyway.dev.android.snake;importandroid.app.Activity;importandroid.os.Bundle;importandroid.view.Window;importandroid.widget.TextView;/***贪吃蛇游戏(代码来源自Androi

系统 2019-08-29 23:32:04 2488

编程技术

Flash游戏制作:弹力球

弹力球是一个很有趣的小游戏,有点像我们玩的乒乓球,不过这个游戏里玩家只有你一个,你必须尽力用鼠标去控制滑板将小球反弹回去,千万不能碰到四周的墙壁,否则游戏以失败而告终。每成功将小球反弹一次将得到50分,而每碰到一次墙壁会扣掉500分,玩家在每次游戏中一共有六次机会。游戏界面如图1所示:图1注意:当你的鼠标在游戏范围内时,鼠标中心的水平和垂直延长线决定左右挡板和上下挡板中心的位置。下面我们就开始具体的游戏制作。启动flash,新建一个影片,然后选取modif

系统 2019-08-29 23:19:13 2488

Android

Android 实现联网(三) 在线程中联网

在前面的关于JavaI/O的学习中,有一个我们需要牢记的是:对数据流的操作都是阻塞的,在一般情况下,我们是不需要考虑这个问题的,但是在Android实现联网的时候,我们必须考虑到这个问题。比如:从网络上下载一张图片:publicBitmapreturnBitmap(Stringurl){URLmyFileUrl=null;Bitmapbitmap=null;try{myFileUrl=newURL(url);}catch(MalformedURLExcep

系统 2019-08-29 23:03:28 2488

Android

Android Camera 开发之前言

一、AndroidCamera成像原理介绍Camera工作流程图:Camera的成像原理可以简单概括如下:景物(SCENE)通过镜头(LENS)生成的光学图像投射到图像传感器(Sensor)表面上,然后转为电信号,经过ADC(模数转换)转换后变为数字图像信号,再送到数字信号处理芯片(DSP)中加工处理,再通过IO接口传输到CPU中处理,通过DISPLAY就可以看到图像了。二、AndroidCamera的架构浅析Android的Camera包含取景器(vie

系统 2019-08-29 22:52:35 2488

编程技术

将权限引入系统的探索

很久以前就尝试过使用AOP进行权限控制的管理,那时候只是试试而已,并没有在项目中应用过,最近跟的一个B/S项目中要求我们把权限管理加进去,于是我考虑以前的AOP方法是否真的可行。思考许久后的结果是,可行,但是太麻烦。主要原因在于需要在UI层<=>逻辑层<=>数据层之外增加额外的一层来使得AOP拦截可以以恰当的粒度、恰当的时机切入。如果不增加额外的这一层而使用AOP就可能会得到这样的结果--比如,在业务逻辑层或数据层使用AOP切入,就有可能出现这样的情形,用

系统 2019-08-29 22:43:01 2488

编程技术

struts2中OGNL和 ValueStack(二)

表达式语言主要有以下几大好处:避免(MyType)request.getAttribute()和myBean.getMyProperty()之类的语句,使页面更简洁;支持运算符(如+-*/),比普通的标志具有更高的自由度和更强的功能;简单明了地表达代码逻辑,使用代码更可读与便于维护。Struts2中的表达式语言Struts2支持以下几种表达式语言:OGNL(Object-GraphNavigationLanguage),可以方便地操作对象属性的开源表达式语

系统 2019-08-29 22:31:43 2488

Android

ubuntu安装eclipse、SDK、下载Android4.0源码并

Android的SDK里面的docs文件夹里面有个index.html或者登录http://developer.android.com/index.html这个网站,选择SDK->InstallingtheSDK,然后按照Step1...一步一步来就可以了,主要去留意网页上做的链接和图片,网络上好多人讲的都很乱,按照他这个流程一步步走安装是没问题的,自己动手丰衣足食呗。在下载Android源码之前先把一些东西装好,基本上装下面这些就好了,反正我是装下面的这

系统 2019-08-29 22:25:13 2488

编程技术

用trace函数实现互动地图后台快速标注地名

在上一讲中我们介绍了通过调用外部XML文件实现了地名的显示。在这一讲中,我们讲解如何通过FlashActionScript代码的trace函数实现互动地图后台快速标注地名的工作。[1b]了解trace函数[/1b]首先我们了解一下trace函数;我们可以使用Flash调试播放器捕获来自trace()函数的输出并显示结果。在测试SWF文件时,使用此语句可在"输出"面板中记录编程注释或显示消息。使用expression参数可以检查是否存在某种条件,或在"输出"

系统 2019-08-29 22:24:09 2488

编程技术

比较精短的显示时间的代码

12functionshowTime()3{4varnow=newDate()5document.write("现在是"+now.getYear()+"年"+(now.getMonth()+1)+"月"+now.getDate()67+"日"+now.getHours()+"时"+now.getMinutes()+"分"+now.getSeconds()+"秒")8}910如果要动态显

系统 2019-08-29 22:18:31 2488

编程技术

IP视频通信中的丢包恢复技术 LPR

LPR(或称丢包恢复)是宝利通最新开发的一种算法,其目的是保护IP视频通话免受网络丢包的影响。LPR采用前向纠错(FEC)方法,这是一种差错恢复方法,由发送方系统为发出的数据流添加冗余数据,使接收方系统可以侦测并纠正错误,而无需请求发送方系统重新传送丢失的信息。在IP视频通话中,即使是在丢包率很小的情况下也会对使用效果造成较为明显的影响。正是由于这个原因,自从上世纪九十年代中后期IP视频会议技术出现以来,在“有损耗”的IP网络上成功召开视频会议的能力一直是

系统 2019-08-12 09:30:13 2488