Extjs4,创建Ext组件有了新的方式,就是Ext.create(....),而且可以使用动态加载JS的方式来加快组件的渲染。//预加载Window,加快了渲染速度Ext.require('Ext.Window');Ext.onReady(function(){Ext.create('Ext.Window',{width:400,height:230,//X,Y标识窗口相对于父窗口的偏移值。x:
系统 2019-08-29 23:30:04 1740
动画效果:当然程序还可以完善,但主要的AS和架构都已经完成了。你可以自己试着完成它。补充说一下,因为动画里的图形比较多,所以运行可能会比较慢,你可以把FLASH缩小播放,就不会慢了。(当然这个可以优化的,我没时间,就做到这吧)我大致解释一下AS的用途第一帧以下是代码片段://此处声明变量pans=0;//转盘的旋转速度,单位是弧度值pansmax=0.3;//转盘的最大速度,单位是弧度值panva=-0.0008;//转盘旋转的加速度,由于需要它越来越慢,
系统 2019-08-29 23:29:21 1740
(环境:.Net1.1,Spring.net1.2Preview)1.集合属性注入我们的组件经常需要集合类型的属性注入,比如我的Hook(钩子)组件需要注入一个集合,该集合中的元素(int型)指明了要截获哪些类型的消息。我们经常使用IList处理集合问题:#regionHookList其中元素为整数类型privateIListhookList=newArrayList();publicIListHookList{set{this.hookList=valu
系统 2019-08-29 23:24:36 1740
很不错的视频教程原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html全屏观看地址:[url=http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=1&vid=13789342&uid=1053530897]视频1地址[/url][url=http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_playe
系统 2019-08-29 23:19:01 1740
1、按“Ctrl+M”打开影片属性对话框,设定动画的大小:宽为240,高为400,背景为黑色,单击“确定”。2、单击“insert→newsymbol”(ctrl+f8),在弹出对话框中命名为“city”,类型选“movieclip”。3、用acdsee等看图软件找一张可以作为闪电效果背景的图片,用firework等图像编辑工具编辑一下,去掉背景(去背的技巧有很多的,这里就不多说了,但是有一点要注意,输出的时候一定要输出为gif文件,这样才能够让去掉的背景
系统 2019-08-29 23:18:57 1740
今天有同事问我关于Observer模式的一个问题,说观察者(Observer)为什么要依赖于主题(Subject),如下图所示:从上图可以看出,具体的观察者对具体的主题有一个依赖,而且从JDK本身提供的Observer接口,我们也可以看到,确实对主题(在JDK的实现中,为Observable接口)有一个依赖,如代码所示:publicinterfaceObserver{voidupdate(Observableo,Objectarg);}这个是为什么呢,为什
系统 2019-08-29 23:06:54 1740
在启动Android模拟器时若报如下错误:emulator-arm.exe-应用程序错误:"0x00474a63"指令引用的"0x0000ffff"内存。该内存不能为"read"。错误出在SDCard的大小上,在这里大小要设为64MB(暂时没发现有其他值可以,有兴趣的可以测试下)。有的博客中提到不指定Size值,我也测试了,可行,但是虚拟机就无内存卡可用了。所以还是建议设为64MB。ADT14.0“emulator-arm.exe该内存不能为read”的解
系统 2019-08-29 23:06:37 1740
以下讨论View的设计。Document是抽象的文档类,它包含了所有的数据和如何显示的信息,我们已经通过Page,Paragraph,Row等等抽象出来了。Frame代表窗体对象,负责构造出窗体,菜单栏,工具栏等等,它可以接受用户的命令,然后将命令传递给Document。View代表视图对象,负责绘制文档数据,它在update()方法中绘制可视区域。除了绘制文档数据,视图还可能要绘制滚动条,标尺等等。Decorator模式终于派上用场了,抽象出View接口
系统 2019-08-29 23:03:40 1740
《设计模式的艺术——软件开发人员内功修炼之道》一书正式出版发行,已在国内各大知名电子商务网站陆续上架。当当网亚马逊京东网China-Pub在本书的作者简介和前言中,我都加上了CSDN技术博客的地址,如下图所示,,以供大家学习和讨论之需。这篇博客将一直置顶,如果大家在学习过程中有什么问题,或者对本书有什么意见和建议,都可以通过本博客来进行交流!祝大家学习愉快,看完本书后能有所收获!PS:对设计模式感兴趣者可加“260112297”,群名“设计模式交流群”(2
系统 2019-08-29 22:55:50 1740
系统 2019-08-29 22:47:05 1740