Python提供了两个内置函数从标准输入读入一行文本,默认的标准输入是键盘。如下:1.raw_input2.inputraw_input函数raw_input()函数从标准输入读取一个行,并返回一个字符串(去掉结尾的换行符):复制代码代码如下:str=raw_input("Enteryourinput:");print"Receivedinputis:",str这将提示你输入任意字符串,然后在屏幕上显示相同的字符串。当我输入"HelloPython!",它
系统 2019-09-27 17:45:41 2110
介绍Python常见的字符串处理方式字符串截取>>>s='hello'>>>s[0:3]'he'>>>s[:]#截取全部字符'hello'消除空格及特殊符号s.strip()#消除字符串s左右两边的空白字符(包括'\t','\n','\r','')s.strip('0')#消除字符串s左右两边的特殊字符(如'0'),字符串中间的'0'不会删除例如:>>>s='000hello00world000'>>>s.strip('0')'hello00world's
系统 2019-09-27 17:45:26 2110
以下函数列出某个目录下(包括子目录)所有文件,本随笔重点不在于递归函数的实现,这是一个很简单的递归,重点在于熟悉Python库os以及os.path一些函数的功能和用法。1.os.listdir(path):列出path下所有内容(包括文件和目录,不包括.和..)2.os.path.join(path1,path2,path3...):拼接目录,例如将'home','test'拼接成'home/test/'3.os.path.isdir(path):判断p
系统 2019-09-27 17:38:04 2110
if语句>>通用格式if语句一般形式如下:if:elif:else:另外需要注意的是,Python中是没有switch/case语句的while循环while语句是Python语言中最通用的迭代结构,简而言之,只要顶端测试一直计算到真值,就会重复执行一个语句块。>>一般格式while:else:>>break,continue,pass和循环elsebreak跳出最近所在的循环(跳过整个循环语句)。continue跳到最近所在循环的开头处(来到循环的首行)
系统 2019-09-27 17:37:45 2110
GoogleMap,VirtualEarth,YahooMap等,目前所有的WebGIS都使用了缓存机制以提高地图访问速度。原理都是将地图设定为多个比例尺,对于每个比例尺提前将地图分成若干小图片,存在服务器上,客户端访问时直接获取需要的小图片拼接成地图,而不是由服务器动态创建出一幅图片来送到客户端,极大程度的提高了反问速度。好比外面卖菠萝,和自己买一整个回家吃不同,提前把一个菠萝等分成四份(js可能会分成6份),你只需买一份来吃,体积小,方便吃,而不是对着
系统 2019-08-29 23:14:50 2110
之前写Flex+Java的程式总要同时打开两个IDE:Eclipse+FlexBuilder,最近找到一个集成了J2EE的FlexBuilder。具体功能简单而言就是,Java代码和Flex代码从此能够在这一个IDE里面编写了,详情如下图:(Flex代码将会是在flex_src中,Java部份则写在src中)今天将一些原来分开在两个IDE的代码放一起,运行的时候突然遇到一个Error:[FaultEventfault=[RPCFaultfaultStrin
系统 2019-08-29 23:03:06 2110
[转自]http://it.dengchao.org/neatbeans-problem-fedora/linux/在Windows和Linux(Fedora/Ubuntu/RedHat)中安装了NetBeans后,会遇到菜单等显示乱码的问题。这里告诉大家如何解决中文显示乱码的问题,包括Windows、Fedora、Ubuntu下NetBeans中文乱码解决办法。一、Windows下NetBeans中文乱码解决办法1.找到你的Netbeans安装目录下的e
系统 2019-08-29 23:01:49 2110
平时做JAVA总是会遇到强制转换的时候,一般单个对象强制转换很方便,例如Bb=null;Aa=(A)b;但是,B[]b=null;A[]a=(A[])b却会导致异常发生,为了解决这个问题,我们不得不对数组中每个元素单独进行强制转换,for(inti=0;i
系统 2019-08-29 22:42:32 2110
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下:1,瞄准镜的产生(类似attachMovie在AS3中该如何表现?)2,飞翔的气球(怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?)3,打气球(怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?)4,给我个计数器(计算打中的,飞走的,甚至击中概率)5,成与败(怎么算胜利?怎么算失败?如何表现)6,完善(结尾)1,瞄准镜的产生(类似att
系统 2019-08-29 22:23:40 2110
一直都对as3的声音架构设计感到困惑,as3为什么要把播放和停止方法分开呢?为什么不能用一个Sound更换载入的声音呢?这几天有空专门专研了一下。原来as3对声音的设计也是深思熟虑的。目的不是为了把问题搞得复杂,而是为了在功能强化的同时做到精简。并尽可能方便我们使用。现在把我这两天的理解拿出来共享,有什么不到位的地方请多多建议。[1b]架构图:[/1b][url=http://bbs.actionscript3.cn/attachment.php?aid=
系统 2019-08-29 22:23:39 2110