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编程技术

Unity3D 游戏引擎之脚本实现模型的平移与旋转(

Unity3D游戏引擎之脚本实现模型的平移与旋转雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6893685这一章MOMO带大家讨论一下Unity3D中使用的脚本,脚本的最大特点就是用少量的代码实现繁多的功能,避免大量的代码。Untiy3D这一块可以使用脚本做很多东西,那么我们开始学习脚本吧。有关Unity3D脚本的API所有文档盆友

系统 2019-08-29 22:25:35 2371

编程技术

shell脚本报错:-bash: xxx: /bin/sh^M: bad in

今天写了一个shell脚本,然后在执行的时候报错,脚本内容很简单,仅供测试:#!/bin/shecho"testshell"具体报错信息如下:[root@localhosttest]#./test.sh-bash:./test.sh:/bin/sh^M:badinterpreter:Nosuchfileordirectory由于之前自己对shell不太熟悉,找同事沟通了后了解了原委,主要原因是test.sh是我在windows下编辑然后上传到linux系统

系统 2019-08-29 22:09:47 2371

Java

java解惑你知多少(六)

41.instanceof与转型Java代码System.out.println(nullinstanceofString);//falseSystem.out.println(newObject()instanceofString);//false//编译能通过System.out.println((Object)newDate()instanceofString);//false//!!程序不具有实际意义,但编译时不能通过//!!System.out.

系统 2019-08-29 22:02:47 2371

Java

Java开源 J2EE框架

Jofti【Java开源其它开源项目】Jofti可对在缓存层中(支持EHCache,JBossCache和OSCache)的对象或在支持Map接口的存储结构中的对象进行索引与搜索。这个框架还为对象在索引中的增删改提供透明的功能同样也为搜索提供易于使用的查询功能。Yan【Java开源IOC容器】Yan是一个非侵入式的对象反转控制容器(IOC容器)。它通过宣告式的方式把简单的组件组合起来从而构建出任意复杂的组件。这些简单的组件同样也

系统 2019-08-12 09:29:50 2371

编程技术

JVM内存回收理论与实现

在本篇中,我们将继续探讨虚拟机自动内存管理系统的最重要一块职能:虚拟机如何对死亡的对象进行内存回收。本篇里面,所有涉及到具体JVM实现的内容,仍然默认为基于HotSpot虚拟机的实现,后文不再单独说明。对象存活的判定当一个对象不会再被使用的时候,我们会说这对象已经死亡。对象何时死亡,写程序的人应当是最清楚的。如果计算机也要弄清楚这件事情,就需要使用一些方法来进行对象存活判定,常见的方法有引用计数(ReferenceCounting)有可达性分析(Reach

系统 2019-08-12 09:29:47 2371

Java

Sublime run Java code after compiling

很简单.Preferences--browsepackages--打开java文件夹--编辑Java.sublime-build{"cmd":["javac","$file"],"cmd":["java","$file_base_name"],"file_regex":"^(...*?):([0-9]*):?([0-9]*)","selector":"source.java","encoding":"utf-8"}sublimetext.com的forum

系统 2019-08-12 09:27:08 2371

数据库相关

SRM 219 Div II Level One: WaiterTipping,小

题目来源:http://community.topcoder.com/stat?c=problem_statement&pm=12609&rd=15503这题目看上去soeasy,但写的时候要特别小心,如果直接按照公式算,没有加下面这一句的话:if(total+total*taxPercent/100+(tip+1)*total/100<=money){++tip;}那么因为公式涉及向下约分的运算,那么所得到的tip的值可能是比最大值小1的值。一定要加上这

系统 2019-08-12 01:54:52 2371

数据库相关

根据实例说数据库设计(一)—— 人员管理

说在前面可能您会问,树的系列还差第三篇没有写呢,怎么就又说数据库设计了?因为如果写第三篇的话,那么就涉及到了权限,而权限里面又涉及到了人员,这些信息都是存放在表里面的,所以就只好先说数据库设计了。(说到这里,我也感觉到了,以数据库为主的话,各方面的关联确实比较密切,不容易分割,如果使用面向对象的话,也许能够更清晰的分割开来吧。)前提:这里讨论的还是以数据为主的项目,数据都需要保存在关系型数据库里的项目。正文:当您接手一个项目后,打开SQLServer一看,

系统 2019-08-12 01:54:21 2371

Oracle

maven之构建oracle的jdbc学习笔记_保存点_SQLXm

在前面的博客里面提到了jdbc的驱动注册与连接但是那个jdbc太旧了所以自己用jad把ojdbc6.jar进行了反编译又梳理了一下驱动注册和连接过程故此记录学习的脚步在梳理驱动注册的过程前先来看看jdbc3的保存点和jdbc4的操纵xml还有一个是transient关键字的测试packagecom.undergrowth.jdbc.learn;importjava.sql.CallableStatement;importjava.sql.Connectio

系统 2019-08-12 01:53:33 2371

数据库相关

SQL索引技巧_1

在SQLServer中,为了查询性能的优化,有时我们就需要对数据表通过建立索引的方式,目的主要是根据查询要求,迅速缩小查询范围,避免全表扫描。索引有两种类型,分别是聚集索引(clusteredindex,也称聚类索引、簇集索引)和非聚集索引(nonclusteredindex,也称非聚类索引、非簇集索引)。聚集索引在一个表中只能有一个,默认情况下在主键建立的时候创建,它是规定数据在表中的物理存储顺序,我们也可以取消主键的聚集索引,所以必须考虑数据库可能用到

系统 2019-08-12 01:52:54 2371