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编程技术

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欢迎大家访问我的个人网站萌萌的IT人,后续所有的文章都会在此发布--------------------------------------------------------------------------------------------insertintoINF_REL_OPE(select'10000'oper_id,t.*,0.00FEE_VALUE,1IS_ALLOW,0OPER_OPER_ID,sysdateoper_timefrom(

系统 2019-08-29 23:22:50 2011

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Extjs4---column布局

Column布局一般被称为列布局,这种布局的目的是为了创建一个多列的格式。其中每列的宽度,可以为其指定一个百分比或者是一个固定的宽度。Ext.application({name:'column',launch:function(){Ext.create('Ext.panel.Panel',{title:'column布局',width:500,height:300,x:30,y:50,//布局为c

系统 2019-08-29 23:20:07 2011

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ACM 动态规划题集

动态规划是一个重点但是从来还没有系统的练习过,下面HDU上的46道DP题和其状态转移方程,等以后练习使用这是从百度文库下载的不知道原作者。。。1.Robberieshttp://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2955背包;第一次做的时候把概率当做背包(放大100000倍化为整数):在此范围内最多能抢多少钱最脑残的是把总的概率以为是抢N家银行的概率之和…把状态转移方程写成了f[j]=max{f[j],f[j-q[i].

系统 2019-08-29 23:05:54 2011

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人物绘画教程 flash画人像

1.打开FlashMX软件,在工具栏中使用线条工具,绘制三个线段,呈倒三角状,然后使用箭头工具将线条拖出一定的弧度,再使用第二箭头工具,也就是贝塞尔工具拖动弧线的顶点。完成后如图1所示,这就是人物脸部的简单轮廓。2.绘制更多的线条,使用线条的宽度为2,在绘制中注意,多使用贝塞尔工具。我们在绘制整个人物的外形部分时,特别要注意在一些小细节方面,比如线条的弧度,它关系到人物造型,几乎没有任何一段线条是直线(图2)。3.使用油漆桶工具在头发中填充棕色#4E161

系统 2019-08-29 22:24:03 2011

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Eclipse中自动重构实现探索

本文用eclipse的自动重构功能对一个程序实例进行重构,目的是探索Eclipse自动重构可以在多大程度上辅助重构这个过程。程序实例使用《Refactoring:ImprovingtheDesignofExistingCode》一书中的例子。Eclipse的自动重构功能能够很好地支持各种程序元素的重命名,并自动更新相关的引用。Eclipse能够支持方法、字段在类之间移动,并自动更新引用。Eclipse较好地支持内联字段、函数的更新替换。Eclipse较好地

系统 2019-08-29 22:23:22 2011

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自定义ProgressBar的加载效果

三种方式实现自定义圆形页面加载中效果的进度条TogetaProgressBarinthedefaultthemethatistobeusedonwhite/lightbackground,useoneoftheinversestyles:

系统 2019-08-29 22:18:04 2011

编程技术

基于上一篇写的SimplePairListPopupWindow

这次使用Pair实现一个简单的SimplePairListPopupWindow,还是为了快速迭代,谅解importjava.util.ArrayList;importandroid.content.Context;importandroid.util.Pair;importandroid.view.View;importandroid.widget.AdapterView;importandroid.widget.LinearLayout.La

系统 2019-08-29 22:17:43 2011

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Jetty 服务器架构分析(下)

说过了服务器启动,最后来看一下请求处理过程,服务器启动好后,处于待命状态,请求来了,请求处理过程由分两个建阶段:请求连接建立过程(以NIO为例)前面有提到,从线程池中固定分配了一个线程专门用于等待新连接,就是上图的监听线程,没有请求来时,该线程是阻塞在accept()方法上的,当新连接来建立连接时,accept方法分配了一个socket,并将其设置为nonblocking,最后要做的就是将该socket丢给某个Acceptor线程(基本上机会均等)处理,然

系统 2019-08-29 22:16:55 2011