logging模块logging模块是一个较庞大的模块。具有较完备的日志体系。主要分为:主体Logger-处理器-格式器logging为python内置模块,无需安装。导入方式:importlogging即可日志等级排序(弱->强)DEBUG
系统 2019-09-27 17:47:07 2006
clock()方法返回当前的处理器时间,以秒表示Unix上一个浮点数。精度取决于具有相同名称的C函数,但在任何情况下,这是使用于基准Python或定时的算法函数。在Windows中该函数返回,因为这个函数的第一个调用过去挂钟秒钟,作为浮点数,基于Win32函数QueryPerformanceCounter。语法以下是clock()方法的语法:time.clock()参数NA返回值此方法返回当前处理器时间作为浮点数在UNIX秒钟,并在Windows中表示返回
系统 2019-09-27 17:46:43 2006
最近遇到一个情景,就是定期生成并发送服务器使用情况报表,按照不同维度统计,涉及python对excel的操作,上网搜罗了一番,大多大同小异,而且不太能满足需求,不过经过一番对源码的"研究"(用此一词让我觉得颇有成就感)之后,基本解决了日常所需。主要记录使用过程的常见问题及解决。python操作excel主要用到xlrd和xlwt这两个库,即xlrd是读excel,xlwt是写excel的库。可从这里下载https://pypi.python.org/pyp
系统 2019-09-27 17:45:56 2006
按单词反转字符串是一道很常见的面试题。在Python中实现起来非常简单。defreverse_string_by_word(s):lst=s.split()#splitbyblankspacebydefaultreturn''.join(lst[::-1])s='PowerofLove'printreverse_string_by_word(s)#LoveofPowers='HelloWorld!'printreverse_string_by_word(s
系统 2019-09-27 17:37:55 2006
一旦你创建一个Template对象,你可以用context来传递数据给它。一个context是一系列变量和它们值的集合。context在Django里表现为Context类,在django.template模块里。她的构造函数带有一个可选的参数:一个字典映射变量和它们的值。调用Template对象的render()方法并传递context来填充模板:>>>fromdjango.templateimportContext,Template>>>t=Templ
系统 2019-09-27 17:37:55 2006
1.XAXA是由X/Open组织提出的分布式事务的规范。XA规范主要定义了(全局)事务管理器(TransactionManager)和(局部)资源管理器(ResourceManager)之间的接口。XA接口是双向的系统接口,在事务管理器(TransactionManager)以及一个或多个资源管理器(ResourceManager)之间形成通信桥梁。XA之所以需要引入事务管理器是因为,在分布式系统中,从理论上讲(参考Fischer等的论文),两台机器理论上
系统 2019-08-29 23:49:27 2006
Shell编程一,Shell编程的基本知识1.Shell是内核的外壳Shell是一种具备特殊功能的程序,是用户和Unix/Linux内核间的一个接口。这样用户向Shell提出请求,Shell解释器解释请求并将请求传递给操作系统内核。Shell的标准有很多,包括BourneShell(sh)、KornShell(ksh)、CShell(csh)、BourneAgainShell(bash)等。使用echo$SHELL可以查看当前环境的Shell标准。任何在命
系统 2019-08-29 23:40:20 2006
IntroductionSTL(StandardTemplateLibrary)isagoodskillforanyoneprogrammingC++inthemodernday.Imustsaythatittakessomegettingusedto,i.e.thereisafairlysteeplearningcurve,andsomeofthenamesthatareusedarenotveryintuitive(perhapsbecauseallo
系统 2019-08-29 22:53:26 2006
Flex组件的定位和布局大多数Flex容器使用预定义的规则集来自动定位您在其内定义的所有子组件。如果您使用Canvas容器,或者Application或Panel容器,其layout属性被设置为"absolute",则可以为其子级指定绝对位置,或者使用基于限制的布局。在Flex应用程序中定位组件的方法有三种:使用自动定位使用绝对定位使用基于限制的布局使用自动定位对于大多数容器,Flex会根据容器的布局规则(如布局方向、容器填充和容器的子级之间的间隙)自动定
系统 2019-08-29 22:47:43 2006
Canvas类:1:importjava.awt.Frame;2:importjava.awt.event.WindowAdapter;3:importjava.awt.event.WindowEvent;4:5:importjava.awt.AWTEvent;6:importjava.awt.Canvas;7:importjava.awt.Color;8:importjava.awt.Graphics;9:importjava.awt.event.Mou
系统 2019-08-29 22:45:23 2006