在实际应用中,你将用Django模板系统来创建整个HTML页面。这就带来一个常见的Web开发问题:在整个网站中,如何减少共用页面区域(比如站点导航)所引起的重复和冗余代码?解决该问题的传统做法是使用服务器端的includes,你可以在HTML页面中使用该指令将一个网页嵌入到另一个中。事实上,Django通过刚才讲述的{%include%}支持了这种方法。但是用Django解决此类问题的首选方法是使用更加优雅的策略――模板继承。本质上来说,模板继承就是先构造
系统 2019-09-27 17:37:53 1706
本文实例讲述了Python中的is和id用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:(ob1isob2)等价于(id(ob1)==id(ob2))首先id函数可以获得对象的内存地址,如果两个对象的内存地址是一样的,那么这两个对象肯定是一个对象。和is是等价的。Python源代码为证。复制代码代码如下:staticPyObject*cmp_outcome(intop,registerPyObject*v,registerPyObject*w){intres=0
系统 2019-09-27 17:37:52 1706
解决思路首先想到的就是利用python的正则表达式来匹配非法字符,然后找出非法记录。然而理想总是丰满的,现实却是残酷的。在实现的过程中,才发现自己对于字符编码、以及python内部字符串表示的相关知识的缺乏。在这期间,踩过了不少坑,到最后虽然还有些模糊的地方,但总算有一个总体清晰的了解。在此记录下心得,避免以后在同一个地方跌倒。以下的测试环境是ArcGIS10.3自带的python2.7.8环境,不保证其他python环境也适用。python正则表达式py
系统 2019-09-27 17:37:48 1706
先使用一些关键参数创建对象实例,如下:>>>p=Publisher(name='Apress',...address='2855TelegraphAve.',...city='Berkeley',...state_province='CA',...country='U.S.A.',...website='http://www.apress.com/')这个对象实例并没有对数据库做修改。在调用``save()``方法之前,记录并没有保存至数据库,像这样:>>
系统 2019-09-27 17:37:48 1706
一般说来,你会把模板以文件的方式存储在文件系统中,但是你也可以使用自定义的templateloaders从其他来源加载模板。Django有两种方法加载模板django.template.loader.get_template(template_name):get_template根据给定的模板名称返回一个已编译的模板(一个Template对象)。如果模板不存在,就触发TemplateDoesNotExist的异常。django.template.loade
系统 2019-09-27 17:37:43 1706
使用python生成随机验证码的方法有很多种,今天小编给大家分享两种方法,大家可以灵活运用这两种方法,设计出适合自己的验证码方法。方法一:利用range方法,对于range方法不清楚的同学,请参考文章《python开发的range()函数》#-*-coding:utf-8-*-importrandomdefgenerate_verification_code(len=6):'''随机生成6位的验证码'''#注意:这里我们生成的是0-9A-Za-z的列表,当
系统 2019-09-27 17:37:39 1706
使用通用视图的方法是在URLconf文件中创建配置字典,然后把这些字典作为URLconf元组的第三个成员。例如,下面是一个呈现静态“关于”页面的URLconf:fromdjango.conf.urls.defaultsimport*fromdjango.views.generic.simpleimportdirect_to_templateurlpatterns=patterns('',(r'^about/$',direct_to_template,{'t
系统 2019-09-27 17:37:38 1706
1、python的每一个语句的后面可以添加分号也可以不添加分号;在一行有多条语句的时候,必须使用分号加以区分2、查看Python版本号,在Dos窗口中输入“python-V”查看版本号,注意V是大写字母,这条命令是Windows命令,而不是pythonshell的命令3、让解释器只执行普通的除法运算:from__feture__importdivision4、执行整除运算的运算符://5、取幂运算符:2**4相当于2的4次方,-2**4相当于2的4次方之后
系统 2019-09-27 17:37:37 1706
Event机制作为重头戏,在ActionScript3.0中加强了很多。更加统一、易用、标准、灵活。ActionScript2.0中有众多的事件实现机制:[1b]回顾和比较[/1b]AS1.0玩家最爱用onClipEvent(),on(),又方便又直接。缺点在于逻辑分散到了各个舞台元件中,难以管理和维护。更加别说代码重用了。别跟俺说可以Copy,Paste,这不叫重用,这叫低级。AS2.0中,增加了一些事件处理机制:1.回调函数:onLoad,onComp
系统 2019-08-29 23:53:44 1706
面对一个人的大型C/C++程序时,只看其对struct的使用情况我们就可以对其编写者的编程经验进行评估。因为一个大型的C/C++程序,势必要涉及一些(甚至大量)进行数据组合的结构体,这些结构体可以将原本意义属于一个整体的数据组合在一起。从某种程度上来说,会不会用struct,怎样用struct是区别一个开发人员是否具备丰富开发经历的标志。在网络协议、通信控制、嵌入式系统的C/C++编程中,我们经常要传送的不是简单的字节流(char型数组),而是多种数据组合
系统 2019-08-29 23:53:25 1706