DFS,好像主要是对dfs的递归调用吧,自己也不太懂,总之,它很神奇,多看看代码吧#include#include#include#includeintn;intisp[100];intvis[100];intA[100];intis_prime(intx)//判断一个数是否为素数(该数比较小,不会引起超时){inti=1,k
系统 2019-08-29 22:28:11 1921
一般的简单动画都会吧?别告诉我你连物体移动都不会!!逐帧动画跟静态图差不多,就是多张静态图连起来,动画比静态图复杂得多,要注意的也很多,如果没有耐心、技术,想做出好的动作——很难!所以要多练,熟能生巧嘛!在练习的过程中,一些技巧、窍门、注意事项很容易掌握!不废话了,开始了!首先,想好动作,再幻想一下动作的慢动作!这样你就知道下一个动作是什么样子了,做事要先想后做!在第1帧开始画草图,画好后,在第3帧画草图,我画动作都是隔一帧的,这样每隔一帧画好草图,记得把
系统 2019-08-29 22:23:42 1921
运行时数据区java虚拟机定义了若干种程序运行时使用到的运行时数据区1.有一些是随虚拟机的启动而创建,随虚拟机的退出而销毁2.第二种则是与线程一一对应,随线程的开始和结束而创建和销毁。java虚拟机所管理的内存将会包括以下几个运行时数据区域PC寄存器也叫程序计数器(ProgramCounterRegister)是一块较小的内存空间,它的作用可以看做是当前线程所执行的字节码的信号指示器。每一条JVM线程都有自己的PC寄存器在任意时刻,一条JVM线程只会执行一
系统 2019-08-29 22:09:54 1921
转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_77013e2b0100qsp7.html最近写不出读书笔记了,但是对自己的小touch做了一个疯狂的测试。虽然不够科学严谨,不过也能反映出一些事实。测试的主角就是CCSpriteBatchNode。一般游戏图片资源会打包成一张大图,这样节省空间,又提升速度。打包工具有Zwoptex和texturepacker等等。CCSpriteBatchNode的初始化只要一张图片,也就是那张大图。
系统 2019-08-12 09:30:11 1921
OptionExplicitPrivateSubMDIForm_Load()Form1.Show'显示窗体form1Form2.ShowForm3.ShowEndSubPrivateSubmnuquit_Click()EndEndSub此例子的重点知识:'MDI窗体的arrange属性0重叠排列子窗体1水平排列子窗体2竖直排列子窗体3排列窗体的最小化图标PrivateSubmnuwinc_Click()MDIForm1.Arrange0'将MDI窗体中的3
系统 2019-08-12 09:30:03 1921
策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模式相当于"可插入式(Pluggable)的算法。一,结构:环境(Context)角色:持有一个Strategy类的引用。抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的
系统 2019-08-12 09:29:46 1921
varcurrentpos,timer;functioninitialize()...{timer=setInterval("scrollwindow()",10);}functionsc()...{clearInterval(timer);}functionscrollwindow()...{currentpos=document.body.scrollTop;window.scroll(0,++cu
系统 2019-08-12 09:29:31 1921
Aspose.Words是一个极其强大的Word操作组件,包括.Net和Java两个版本,这里介绍的是.Net版本。Aspose.Words的详细介绍在其官方网站上有介绍,但比较少有对Word模板的描述。可以在官方网站上下载例子程序,其中包含了不少Word模板。Aspose.Words主要通过Words里域(Fields)来控制内容,基本方式就是新建一个新Word文件,在菜单中选择插入->域,选择MergeField,属性->域名中输入和数据库表字段相同的
系统 2019-08-12 09:27:20 1921
StringwhereArgs=taskTable+"where1=1";if(upCheck){whereArgs+="andtype=2";}if(gameID!=null&&!gameID.equals("0")){whereArgs+="andgameID="+gameID;}if(searchProjectkey!=null&&!searchProjectkey.trim().equals("")){whereArgs+="andprojectI
系统 2019-08-12 01:55:37 1921
数据库主键设计之思考在我们的数据库设计中,不可逃避的就是数据库表的主键,可能有很多朋友没有深入思考过,主键的设计对整个数据库的设计影响很大,因此我们不得不要重视起来。主键的必要性:有些朋友可能不提倡数据库表必须要主键,但在我的思考中,觉得每个表都应该具有主键,不管是单主键还是双主键,主键的存在就代表着表结构的完整性,表的记录必须得有唯一区分的字段,主键主要是用于其他表的外键关联,本记录的修改与删除,当我们没有主键时,这些操作会变的非常麻烦。主键的无意义性:
系统 2019-08-12 01:54:03 1921