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Python

利用python+tkinter开发一个点名软件

最近上课学生多名字记不住,名册忘记了带,要点名怎么办,好久没有写代码了,于是自己写了个点名软件,记录下吧,第一次接触TK也不是太熟悉,写的不太好,记录下源代码以后遇到要写桌面软件还是可以耍耍的。tk:文档https://wiki.python.org/moin/TkIntertk是python自带的一个GUI模块效果:背景图:icon图标:源码:fromwin32com.clientimportDispatchfromtkinterimport*impor

系统 2019-09-27 17:45:55 1869

Python

python

目录1.按2.核心代码3.测试结果4.完整代码1.按本文主要演示了python3tkinter.scrolledtext.ScrolledText的对象在插入数据后如何将焦点设置在末尾,当然开发者用户如有需要也可以将焦点设置在其他地方。另外演示系统还展示了如何清空该对象的所有数据。2.核心代码注意:此处的END在tkinter包中,直接使用需要先导入。3.测试结果插入数据后始终保持焦点在数据的最后一行。4.完整代码fromtkinterimportTkfr

系统 2019-09-27 17:45:38 1869

Python

python实现SMTP邮件发送功能

一直想着给框架添加邮件发送功能、所以整理下python下邮件发送功能首先python是支持邮件的发送、内置smtp库、支持发送纯文本、HTML及添加附件的邮件。之后是邮箱、像163、qq、新浪等邮箱默认关闭SMTP服务,需要我们手动打开,打开后通过发件人邮箱、授权密码通过发件人的SMTP服务发送代码如下:#!/usr/bin/envpython#-*-coding:utf_8-*-fromemail.mime.textimportMIMETextfrome

系统 2019-09-27 17:38:43 1869

Python

linux安装python修改默认python版本方法

linux默认是安装了python,默认是安装python2.6.6,可能安装的版本是不能符合我们需要的python要求的。我们需要重新安装python的版本,今天演示一下安装python3首先下载一个wget文件的地址执行命令进行下载下载完成以后进行解压,解压完成以后进行安装,执行tar-zxvfPython-3.6.1.tgz解压cdPython-3.6.1进入目录./configure--prefix=/usr/local/python3配置pyth

系统 2019-09-27 17:38:08 1869

编程技术

eclipse + JBoss 5 + EJB3开发指南(11):实体

本文为原创,如需转载,请注明作者和出处,谢谢!上一篇:eclipse+JBoss5+EJB3开发指南(10):通过继承实体Bean,将单个表映射成多个表(单表策略,SINGLE_TABLE)在上一篇文章中,使用单表策略将一个表从逻辑上分成了多个表。但这样可能会造成空巢字段,也就是说,一个逻辑表只由部分字段组成,而物理的表的很多字段的值就会为null。为了解决这个问题,可以将t_accounts表物理地分成多个表。为了与t_accounts表进行对比,新建一

系统 2019-08-29 23:31:11 1869

编程技术

利用J2ME开发移动3D游戏之3D图形API

简述现在,移动游戏和移动应用开发极为热门!游戏中需要有时髦漂亮的图形,其设计标准比以前任何时候都要高。本文将告诉你怎样用酷毙的移动3D图形API为J2ME设备开发3D图形游戏。如果你在用MIDP1.0进行用户接口编程,那么有两条路你可以选择:使用高级的UI类或者一切由你自己从头开始。作为游戏开发者,第一种选择往往是不可能的;这是为什么游戏开发者不得不为他们的高级游戏开发自己的3D引擎的原因。无疑,这需要付出大量的时间和努力,而缺乏浮点数支持的CLDC1.0

系统 2019-08-29 23:22:33 1869

编程技术

2010,只有感恩。

赖勇浩(http://laiyonghao.com)转眼之间,2010年就要过去了,对我来说这一年是非常值得写下些什么来纪念的一年,所以就有了这一篇总结。第二次离开了前东家,于8月份加入创业公司,组建团队、开发新的游戏。回首“二进宫”,感谢阿豪、山火、由金和大懒,以及我们工作室的几十位兄弟姐妹,感谢你们给了我与网游业最优秀的同仁再次合作的机会,虽然过去16个月里,我们共同努力的灌溉的项目之树还没有开花结果,但我们共同的信念不变:这个将是一个让网游界惊艳的作

系统 2019-08-29 23:10:27 1869

编程技术

五子棋的实现

学完画板,不过几天时间又学会做了五子棋,五子棋的做法就比画图板稍微难了一点点,很多步骤都是一样的,首先五子棋也需要一个界面,也需要监听器,比画板难的就是要计算一些数据,比如棋盘大小,棋子大小,然后还要写算法判断输赢这是五子棋工程1.五子棋界面也就是JFrame组建,前面写画板的界面,这里就不多说,只是这里多写了一个贴图,不给界面贴图的话,就要自己画棋盘,画棋子,如果贴图的话,就不用话了,只要用g.drawImage方法贴图,然后计算棋盘大小,棋子大小,以及

系统 2019-08-29 22:40:26 1869

编程技术

设计模式 (四)创建者模式(Builder)

创建者模式主要是为了所谓的高聚合,解耦合,遇到多种配件于一身的情况的时候,放在实体类里面不合适,放在工厂类也不合适,所以就添加了一个创建者类,专门对相应的零件进行组装,如同汽车了N中配件,同时要是各种配件互相联系的话也在这个Builder里面一并做了。明天准备去爬山,这个原理图就再补上吧:今天把uml补上了,不过对于uml初学的我就乱乱的先随便画一个吧,等以后慢慢入门了在斟酌里面的错误和细节:下面是我自己攒出来的例子(回来的时候着急,把书忘教室了,不知道书

系统 2019-08-12 09:30:33 1869

编程技术

架构实战--软件架构设计的过程

《架构实战--软件架构设计的过程》前言作者:PeterEeles&PeterCripps几年前,我们(PeterEeles和PeterCripps)开始注意到GradyBooch首创的《软件架构手册》(《HandbookofSoftwareArchitecture》,www.handbookofsoftwarearchitecture.com)。Grady起初的目的是:整理许多有趣的软件密集型系统的架构,以揭示它们的基本模式以及允许在域和架构风格之间进行比

系统 2019-08-12 09:30:21 1869