Python的sys模块提供访问解释器使用或维护的变量,和与解释器进行交互的函数。通俗来讲,sys模块负责程序与python解释器的交互,提供了一系列的函数和变量,用于操控python运行时的环境。#!/usr/bin/envpython__author__="lrtao2010"#python3.7sys模块#sys模块负责程序与python解释器的交互,提供了一系列的函数和变量,#用于操控python运行时的环境。#sys.argv接收命令行参数,生成
系统 2019-09-27 17:47:24 1811
find()方法判断字符串str,如果起始索引beg和结束end索引能找到在字符串或字符串的一个子串中。语法以下是find()方法的语法:str.find(str,beg=0end=len(string))参数str--此选项指定要搜索的字符串。beg--这是开始索引,默认情况下为0。end--这是结束索引,默认情况下它等于字符串的长度。返回值如果找到此方法返回的索引,否则返回-1。例子下面的例子显示了find()方法的使用。#!/usr/bin/pyth
系统 2019-09-27 17:47:19 1811
登录流程:实例化一个driver,然后driver.get()发送请求最重要的:切换iframe子框架,因为豆瓣的网页中的登录那部分是一个ifrme,必须切换才能寻找到对应元素利用selenium切换到账号密码登录利用selenium输入账户和密码利用selenium点击登录按钮然后利用字典推导式保存了一下cookie代码实现:importtimefromseleniumimportwebdriver#实例化driverdriver=webdriver.C
系统 2019-09-27 17:47:06 1811
斐波那契数列:12345678910...11235813213455...1.用迭代实现斐波那契数列(非递归方法)deffab(n):n1=1n2=1n3=1ifn<1:print('输入有误!')while(n-2)>0:n3=n2+n1#第三项为前两项和n1=n2#计算完,整体后移,准备计算下一项n2=n3n-=1returnn3a=int(input('请输入要计算的斐波那契项数:'))result=fab(a)print('第%d项斐波那契数为%
系统 2019-09-27 17:46:56 1811
刚开始学习Python就开始遇到难题了,对于PythonIDE都比较纠结,希望找到一些适合自己的、Python开发工具。本篇给大家分享几款Python开发工具,供正在纠结用哪种开发工具的小伙伴们参考~对于学习Python的小伙伴,首推的Pycharm。首先,PyCharm用于一般IDE具备的功能,比如,调试、语法高亮、Project管理、代码跳转、智能提示、自动完成、单元测试、版本控制另外,PyCharm还提供了一些很好的功能用于Django开发,同时支持
系统 2019-09-27 17:46:35 1811
#汇率的转化rmb_str_value=input('请输入你要转化的人民币金额')rmb_int_value=eval(rmb_str_value)us_vs_rmb=6.77usd_value=rmb_int_value/us_vs_rmbprint('美元的金额',usd_value)
系统 2019-09-27 17:45:50 1811
为了自定义一个模板标签,你需要告诉Django当遇到你的标签时怎样进行这个过程。当Django编译一个模板时,它将原始模板分成一个个节点。每个节点都是django.template.Node的一个实例,并且具备render()方法。于是,一个已编译的模板就是节点对象的一个列表。例如,看看这个模板:Hello,{{person.name}}.{%ifequalname.birthdaytoday%}Happybirthday!{%else%}Besureto
系统 2019-09-27 17:37:41 1811
本文为本人另一个账号上的文章,那个账号不要了,乾坤大挪移过来。最近遇到结构体内存对齐的问题,发现自己一知半解,于是在网上搜集了些资料,总结如下。一、规则每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。程序员可以通过预编译命令#pragmapack(n),n=1,2,4,8,16来改变这一系数,其中的n就是你要指定的“对齐系数”,VC++默认n=8。对齐分两步,第一步:数据成员对齐;第二步:结构体对齐。数据成员对齐:每个结构体成员所分配的存
系统 2019-08-29 23:43:20 1811
演示效果:源文件下载:下雪效果.rar先添加一个图形元件,画出你想要的雪的样子,然后创建一个影片剪辑。在第一层画一条曲线,当作引导层,添加一层,把刚刚做好的图形元件添加进去场景中,利用运动补间做出雪飘下来的效果。回到主场景中添加一个层。在层一中放入刚刚做好的影片剪辑,给影片剪辑命名为"xue"在第4帧插入普通帧。在第2层插入4个空白关键帧。第1帧输入:i=1;第2帧输入:if(i第3帧输入:gotoAndPlay(2);第4帧输入:gotoAndPlay(
系统 2019-08-29 23:34:58 1811
前面提到的日志功能,只是简单的将日志打印出来,拥有了重定向功能后,这样的日志将会更强大。今天暂时将相关重定向的代码贴上来。再次申请,vs2005下编译通过。下次再进行改进,并更上所有测试程序。//LogManager.h://#include"ace/log_msg.h"#include"ace/Object_Manager.h"#include"aceSingleton.h"#includeusingstd::ofstream;#pra
系统 2019-08-29 23:27:56 1811