开个贴,用于记录平时经常碰到的Python的错误同时对导致错误的原因进行分析,并持续更新,方便以后查询,学习。知识在于积累嘛!微笑+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++错误:复制代码代码如下:>>>deff(x,y):printx,y>>>t=('a','b')>>>f(t)Traceback(mostrecentcalllast):File"",line1,inf(t)Typ
系统 2019-09-27 17:45:53 1951
刚来这个公司,熟悉了环境,老大就开始让我做一个迁移、修改代码的工作,我想说的是,这种工作真没劲~~,看别人的代码、改别人的代码、这里改个变量、那里改个文件名・・・・・・,都是些没技术含量、很繁琐的事情,不过通过迁移代码顺便熟悉下环境也好。扯了这么多,说说今天的主题吧――代码编码格式改变,由于某些原因,需要将代码从A机房迁移到B机房,这两个之间不能互相访问,但是历史原因导致A机房的代码全是utf8编码的,B机房要求是GBK编码,看看这个怎么解决。编码问题先说
系统 2019-09-27 17:45:49 1951
方法在Python中是如何工作的方法就是一个函数,它作为一个类属性而存在,你可以用如下方式来声明、访问一个函数:>>>classPizza(object):...def__init__(self,size):...self.size=size...defget_size(self):...returnself.size...>>>Pizza.get_sizePython在告诉你,属性_get_size是类Pizza的一个未绑定方法。这是什么意思呢?很快我们
系统 2019-09-27 17:45:43 1951
一.语法列表解析式是将一个列表(实际上适用于任何可迭代对象(iterable))转换成另一个列表的工具。在转换过程中,可以指定元素必须符合一定的条件,才能添加至新的列表中,这样每个元素都可以按需要进行转换。好处:1.简洁2.高效其实列表解析式并不是必须的,因为它能完成的工作都能够通过for循环完成,但是列表解析式比手动的for循环语句运行得更快(往往速度快一倍),因为它们的迭代在解释器内部是以C语言的速度执行的,而不是以手动的Python代码执行的,特别是
系统 2019-09-27 17:45:29 1951
#服务端fromsocketimport*s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)#IVP4寻址tcp协议s.bind(('',6666))#补丁端口s.listen(1)#开始监听一个队列sock,addr=s.accept()#返回两次第一次返回连接地址二端口号print('成功',addr)sock.send(str('dd').encode("utf-8"))text=sock.recv(1024)#缓存长度print(text)
系统 2019-09-27 17:45:24 1951
在Python整型对象所存储的位置是不同的,有一些是一直存储在某个存储里面,而其它的,则在使用时开辟出空间.说这句话的理由,可以看看如下代码:a=5b=5aisb#Truea=500b=500aisb#False由上面的代码可知,整型5是一直存在的,而整型500不是一直存在的.那么有哪些整数是一直存储的呢?a,b,c=0,0,0whileaisb:i+=1a,b=int(str(i)),int(str(i))else:print(i)#打印257由上所知,
系统 2019-09-27 17:38:22 1951
一、参数传入规则可变参数允许传入0个或任意个参数,在函数调用时自动组装成一个tuple;关键字参数允许传入0个或任意个参数,在函数调用时自动组装成一个dict;1.传入可变参数:defcalc(*numbers):sum=0forninnumbers:sum=sum+n*nreturnsum以上定义函数,使用如下:传入多个参数,calc(1,2,3,4)30#函数返回值传入一个列表,nums=[1,2,3]calc(*nums)#通过*将list中的元素作
系统 2019-09-27 17:38:04 1951
之前看过相关的ByteBuffer的使用,但是问题是那时还年轻,所以现在有点老了,因此,忘记了,所以决心看源代码了解一番----故作此篇文章。查看ByteBuffer的API,看的我是一头雾水,搞不清什么mark、position、limit、flip、reset几个的用法,先看下面的例子:Java代码Stringstr="helloWorld";ByteBufferbuff=ByteBuffer.wrap(str.getBytes());System.o
系统 2019-08-29 23:37:58 1951
[1b]需要源文件留下email[/1b][1b]成业作品,欢迎转载[/1b]FLASH简单留言本[1b]模块一:[/1b]首先,我们来创建一个显示模块。打开flashcs拖放三个组件在舞台上,如下图说明一下:操作的时候只能看到边框,命名是在属性面板里面设置的。把下面的代码复制到第一帧:importfl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn;importfl.data.DataProvider;importflas
系统 2019-08-29 23:36:06 1951
基于事件的编程是.NETFramework的基石.NETFramework中的事件机制使用了委托(回调)事件作为一种常用的方法来解除事件源对象(生成事件的对象)与事件接收器对象(接受事件通知的对象)之间的耦合。委托类似于应用程序中指向对象中方法的指针3个步骤:1声明委托类型2创建委托对象,并将该对象绑定指定方法上3使用委托对象来调用方法.NETFramework支持两种类型的委托单播委托:允许一个对象上调用一个方法多播委托:允许在不同对象上调用一系列方法,
系统 2019-08-29 23:28:42 1951