本文为原创,如需转载,请注明作者和出处,谢谢!上一篇:eclipse+JBoss5+EJB3开发指南(9):实现EntityBean的多对多(many-to-many)映射如果以前使用过EJB1.x或EJB2.x的实体Bean,会发现无法通过继承实体Bean将单个表分成多表。而在EJB3中,我们很容易实现这个功能。先看看图1所示的表结构和记录。图1t_accounts表的结构和记录在t_accounts表中,有一个account_type字段。这个字段是一
系统 2019-08-29 23:20:55 2529
规划和实现集群所必需的信息应该涵盖应用程序、环境、硬件、网络、存储,同时还要涵盖支持和变更过程。本节将介绍以下HACMP集群主题:(1).节点规模调整注意事项(2).集群硬件规划(3).软件规划(4).存储规划(5).灾难恢复规划注意:规划是成功的实现的一半,但是就HACMP而言,如何强调正确规划的重要性都不为过。如果规划不当,您可能会在以后某个时候发现自己陷入种种限制之中,而要摆脱这些限制可能是非常痛苦的经历。因此,请保持镇定从容,并使用产品附带的规划工
系统 2019-08-29 22:37:08 2529
在项目中遇到一个问题,与Ajax的跨域相关,具体问题描述如下:在客户端的JS,使用ajax和服务器进行交互,出现的是AccesstorestrictedURIdenied"code:"1012[Breakonthiserror]ajaxreq.open("GET",filename);问题,如果此html以及JS文件放到服务器端,则不会出现问题,就是ajax跨域问题。但是此项目的需求不能将此html及Js文件放到服务器端,只能放到本地,从网上查看了很多资料
系统 2019-08-29 22:22:42 2529
JSF参数传递方式之二:BackingBean与h:inputHidden标签BackingBeanJava代码importjavax.faces.component.UIInput;importjavax.faces.component.UIOutput;publicclassBackingBean{privateUIOutputidComponent;publicUIOutputgetIdComponent(){returnidComponent;}p
系统 2019-08-12 09:29:43 2529
ForewordOnOct62011(BeijingTime),formerAppleCEOSteveJobssaidgoodbyetothisworldforeveratageof56.AstheApplesaid:welostagreatmentor,agreatmasterwhohaschangedtheworldalotinmanymeans.Forsuchaman,weshouldnotsaytoomuchbutagoodwishthathewo
系统 2019-08-12 09:29:30 2529
解压缩instantclient_12_1到D:\Oracle\instantclient_12_1在文件夹内建立目录,/NETWORK/ADMIN在该目录下,新建文件tnsnames.oraadamdb=(DESCRIPTION=(ADDRESS_LIST=(ADDRESS=(PROTOCOL=TCP)(HOST=192.168.1.7)(PORT=1521)))(CONNECT_DATA=(SID=adamdb)))添加环境变量【ORACLE_HOME
系统 2019-08-12 01:55:33 2529
Python的两种上传图片方式上传至七牛云服务器上传至自己服务器上传至七牛云服务器代码注释写的已经很清楚了,直接可以用access_key='替换成你的'#个人中心->密匙管理->SKsecret_key='替换成你的'#七牛空间名bucket_name='替换成你的'#临时域名url='替换成你的'q=qiniu.Auth(access_key,secret_key)defqiniu_upload(key,localfile):token=q.uploa
系统 2019-09-27 17:47:29 2528
花了一天多时间研究出来的,其实也就是网上下别人的代码然后再自己修修改改的,真够花时间的,经测试上传得100MB的文件,效果截图如下:引用备忘录:·示例中默认最大上传文件大小是100M,如果需要修改的除了要修改JS中定义的值之外别忘记修改web.config文件中的httpRuntime节点定义的值·JS的事件定义中隐藏了一些输出提示信息的代码的,要调试的可以自己取消注释,事件里的一些参数是什么意思可自己去搜索GOOGLE·也可以直接设置定义中的debug:
系统 2019-08-29 23:40:58 2528
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我们要做的2D和3D游戏离不开动画,那么在XNA中如何实现动画了?首先,我们来看最简单的动画——移动。要移动一个Sprite非常简单,我们只需要在Game1.Update()方法中改变Sprite的位置坐标,在下次Game1.Draw()方法被调用时,屏幕上显示的Sprite就被移动了。接下来,我们看复杂一点的动画,比如的爆炸效果,我们可以这样来实现,制作一系列的图片,每张图片都是爆炸过程中某一状态的表现,如下所示:上面的20个小图片表现了一个爆炸从初始到
系统 2019-08-29 22:40:33 2528