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编程技术

创建型设计模式--工厂方法

工厂方法(FactoryMethod)定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做。这个核心工厂则变为抽象工厂角色,仅负责给出工厂子类必须实现的接口,而不接触哪一产品创建的细节。工厂方法模式可以用来允许系统不修改具体工厂角色的情况下引进新产品在工厂方法模式中,一般都有一个平行的等级结构,抽象工厂对应抽象产品,具体工厂对应具体产

系统 2019-08-29 23:25:22 1717

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1.1、 策略模式

三个角色:环境(Context)角色:持有一个Strategy类的引用。抽象策略(Strategy)角色:通常由一个接口或者抽象类实现,此角色给出所有的具体策略类所需的接口。具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装相关算法和行为为了帮助理解,我们举例来说明。我们的程序要实现加密功能。加密有一个加密算法,加密算法有很多种,比如MD5,DES等,我们的程序需要实现这个功能,就是可以让用户选择不同的加密算法进行加密。这个过程我们可以用Strateg

系统 2019-08-29 23:23:58 1717

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如何快速面试筛选,找到合适的人 :::IT技术管理

对任何公司来说,找到合适的人都是非常重要的工作。这十几年来,面试的人几乎快上千了。总的来说,公司之间的竞争越发激烈,找人的成本越来越高。好在技术的发展很快,开发的门槛也越来越低,做好技术,对人的聪明才智要求也在降低。只要不是过分挑剔,总是可以找到可以培养的合适的人。招人最难的是筛选,简历筛选,面试筛选。如何能很快地筛选出好的人呢?筛选简历:每次职位都会贴出多个,避免有人搜索不到。收到的简历每天都有上百。一般,我会设置邮件过滤器,把不同职位的人自动放进相应的

系统 2019-08-29 23:19:22 1717

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ClassLoader解析

转载自----http://shangjava.iteye.com/blog/1097096ClassLoader应该是每一个Java程序员都必须了解的,但是我整整工作了四年才发现原来在这方面全是空白,现在在做模块化,必须得了解这方面的知识,模块间必须做隔离.以下是我这段时候的学习和总结,很多东西都是借网上的资料,JDK的ClassLoader的API,做如下总结:1.类加载器概述类加载器是一个对象,是负责加载类.在JVM是通过类加载器的调用LoadCla

系统 2019-08-29 23:15:50 1717

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第一章:第三节(介绍窗口部件布局)

这节介绍窗口部件布局package第一章;importcom.trolltech.qt.core.Qt;importcom.trolltech.qt.gui.QApplication;importcom.trolltech.qt.gui.QHBoxLayout;importcom.trolltech.qt.gui.QSlider;importcom.trolltech.qt.gui.QSpinBox;importcom.trolltech.qt.gui.Q

系统 2019-08-29 23:15:23 1717

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淘宝分布式数据库系统OceanBase观后闲话小记

http://code.taobao.org/trac/OceanBase/wiki/intro讲得还比较细。数据模型:oceanBase采用类似cassandra的tablet/sstable数据模型实现,简单说就是bigtable的数据模型。系统目标:其目标比较明确,是一个强CA类系统,P(分区能力)。目标是强一致性、高可用性,分区能力稍弱。从文档上看,他们并不担心的快速的数据增长量。去中心化:见图:RootServer/UpdateServer是一个

系统 2019-08-29 23:13:05 1717

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Solaris OS Certifications

SunCertifiedSystemAdministrator(SCSA)-PartI-SunCertifiedSystemAdministratorfortheSolaris10OperatingSystem(CX-310-200)-PartII-SunCertifiedSystemAdministratorfortheSolaris10OperatingSystem(CX-310-202)-Upgrade-SunCertifiedSystemAdmin

系统 2019-08-29 23:09:56 1717

编程技术

关于Observer模式不得不说的二三事

今天有同事问我关于Observer模式的一个问题,说观察者(Observer)为什么要依赖于主题(Subject),如下图所示:从上图可以看出,具体的观察者对具体的主题有一个依赖,而且从JDK本身提供的Observer接口,我们也可以看到,确实对主题(在JDK的实现中,为Observable接口)有一个依赖,如代码所示:publicinterfaceObserver{voidupdate(Observableo,Objectarg);}这个是为什么呢,为什

系统 2019-08-29 23:06:54 1717

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J2me手机游戏开发中对触摸屏输入的处理

在手机游戏的开发中,要做多机型的适配,但是越来越多的机器开始支持触摸屏操作。那么我们也要很好的去实现其触摸屏的输入,以让玩家有类似甚至超过键盘控制的舒适感。下面是一个触摸屏游戏按钮管理思想,对游戏中人物的触摸屏控制会在整理后放出。该思路并不一定是最佳的,只是我是这么实现的。-0-屏幕上所有可以被点击的区域(RECT)按钮都是一个对象,他们有自己被点击的todo()方法,还有一个触点管理器,该管理器控制添加触摸按钮以及清理所有触摸按钮和每个按钮是否被点击的判

系统 2019-08-29 23:06:39 1717