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编程技术

ESFramework介绍之(12)―― 基于Tcp连接池的

前面的两篇文章我们已经介绍了Tcp连接池和Tcp连接池管理器,并且引入了ITcpPool接口,这个接口可以将单个连接池和一组连接池统一起来,使它们有相同的外部使用方式。现在我们需要考虑的问题是,当消息分派器分派一个接收到的请求时,如果这个请求需要被FS上的某个功能插件处理,那么消息分派器是如何将这个消息分派到对应的FS上去的?回顾介绍消息分派器时画出的各消息组件联系图,我们非常自然的想到,创建一个消息处理器,这个消息处理器将请求消息通过Tcp连接池转发给对

系统 2019-08-29 23:48:14 2224

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晚上想睡觉不要喝可乐

回去快11点了,口渴正好还有半瓶可乐,就喝了,结果睡的时候,虽然头晕,很累但就是脑子清醒着,关键是也不是很清醒,已经不能思考问题了,sigh~~~早上又不到六点就醒了,其实应该没睡饱,不过脑子已经半醒状态,肯定回不了笼了。晚上想睡觉不要喝可乐

系统 2019-08-29 23:46:23 2224

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《网页设计创意书》读后感

刚刚收到《网页设计创意书》,确实有点惊喜,开始以为是像之前审读的书一样是一叠叠的打印纸,没想到是一本成品书,拿到手上沉甸甸的,随便翻看了一下,没想到里面竟然还是全彩页印刷的,本书的第一感觉让人觉得:真值。《网页设计创意书》从书名上看应该是一本讲如何设计网页的书籍的,开始我对其中的内容还是抱有很大的期望的,仔细翻看过后,才发现书中的内容与我预料的还是差别蛮大的,整本书中的内容大多数都是由图片构成,只是在每一章的前面有一小段的文字叙述,说直白一点,本书是一本由

系统 2019-08-29 23:40:27 2224

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Flash游戏开发实例系列:打小狗

源文件:下载附件:下载游戏概述:在Flash游戏中,打小狗(老鼠等)游戏是比较基础的游戏了。如果对Flash游戏设计有兴趣的朋友,想学习如何用Flash来制作游戏的朋友,可要好好学习这个游戏的制作哦。因为该游戏中使用的都是一些比较基础的、基本的和常用的ActionScript脚本语言。另外,我们也可以从中学到Flash游戏策划、设计到制作完成的一些概念、方法和技巧等知识。游戏原理:首先,游戏通过startdrag()、Mouse.hide()来改变隐藏原来

系统 2019-08-29 23:29:23 2224

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究竟是昨天(2.3)立春还是今天(2.4)立春?易语言

关于2009年哪天立春的问题,最近有很多人都糊涂了。有的日历上标的是2009/2/3立春,有的日历上标的是2009/2/4立春!(例如,魅族M8手机上就说是昨天立春,易语言农历日期支持库上说是今天立春。)最后北京紫金山天文台都坐不住了,跑出来澄清,哈哈。先科谱一下吧。哪一天立春,取决于二十四节气中的“立春”在哪一天。而二十四节气的交节气时刻是计算出来的,可以精确的时分秒,不同的算法可能会导致具体时刻有些误差,即使采用相同的算法,其计算结果也可能因时而异,总

系统 2019-08-29 23:24:53 2224

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ESBasic 可复用的.NET类库(03) -- 圈 Circl

1.缘起:假设我们要开发一个多人跳棋游戏。在跳棋游戏中,当一个人走一步棋之后,控制权就轮到下一家,如此轮询,一圈之后控制权又回到自己,然后再继续轮圈下去。我们可以使用数组或列表等数据结构来解决这种转圈圈的问题,但是始终都不够直观。我设计了Circle来对“圈”这种数据结构进行抽象,我们在类似跳棋这样的游戏中可以非常方便地直接使用它。Circle的形象示意图如下:2.适用场合:需要类似“圈”这样的数据结构支持的场合。3.设计思想与实现Circle也是一个非常

系统 2019-08-29 22:15:04 2224

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meteor introduction

LianHsuehaboutgithubtwitterweiboatom体验meteor27May2012What?先很简单的介绍下meteor,它的官网是:meteor.com,官方的介绍是:Meteorisasetofnewtechnologiesforbuildingtop-qualitywebappsinafractionofthetime,whetheryou'reanexpertdeveloperorjustgettingstarted.翻译成

系统 2019-08-29 22:11:20 2224

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观察者(Observer)模式

观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。一个软件系统常常要求在某一个对象的状态发生变化的时候,某些其它的对象做出相应的改变。做到这一点的设计方案有很

系统 2019-08-12 09:29:46 2224