源码ComicReader,一个漫画app项目,集成了很多第三方库实现,数据是用jsoup从鼠绘漫画网站抓取的,值得学习的地方是作者的源码整合能力。用心做的app,非常不错,完全可以做成一个正式的app发布了。这里用到了很多第三方库,当然有些被我改的乱七八糟了,真对不起原作者,啊哈哈希望别打我就可以了。源码下载:http://code.662p.com/view/10520.html运行效果:详细说明:http://android.662p.com/thr
系统 2019-08-12 09:30:07 2940
今天重装机器,重新要安装sql2005,遇到了如下问题:因为WMI配置,无法执行SqlServer系统配置检查器的解决办法随即网上搜索了下,办法不多,还好找到个有用的,贴出来给大家。先建立一个临时文件夹我这里是c:\temp然后建立一个FIXWMI.CMD文件文件内容如下:@echooncd/dc:\tempifnotexist%windir%\system32\wbemgotoTryInstallcd/d%windir%\system32\wbemnet
系统 2019-08-12 01:55:12 2940
浅谈字节序(ByteOrder)及其相关操作-JeffreyZhao-博客园浅谈字节序(ByteOrder)及其相关操作2010-02-1023:05byJeffreyZhao,12152阅读,41评论,收藏,编辑最近在为TokyoTyrant写一个.NET客户端类库。TokyoTyrant公开了一个基于TCP协议的二进制协议,于是我们的工作其实也只是按照协议发送和读取一些二进制数据流而已,并不麻烦。不过在其中涉及到了“字节序”的概念,这本是计算机体系结构
系统 2019-08-12 01:53:12 2940
本题就是给出一个数k和一个数组,包含N个元素,通过每次添加�数组中的一个数的操作,最后须要得到1-N的一个序列,不用排序。能够从暴力法入手,然后优化。这里利用hash表进行优化,终于得到时间效率是O(n*n)的算法,并且常数项应该非常低,速度还挺快的。思路:1假设数组A[i]在1-N范围内,就利用boolB[]记录,这个数已经找到了;2假设A[i]的值之前已经找到了,那么就添加�k操作,得到新的值A[i]+k,看这个值是否找到了,假设没找到,就使用B记录,
系统 2019-08-12 01:51:45 2940
JSP的执行过程:客户端发出Request请求JSPContainer将JSP转译成Servlet的源代码将产生的Servlet源代码经过编译后,并加载到内存执行把结果Response(响应)至客户端在执行JSP网页时,通常可以分为两个时期:转译时期(TranslationTime)和请求时期(RequestTime)转译时期:JSP网页转移成Servlet类。请求时期:Servlet类执行后,响应结果至客户端。转译期间做了两件事情:转译时期:将JSP网页
系统 2019-08-12 01:32:20 2940
log()方法返回x的自然对数,对于x>0。语法以下是log()方法的语法:importmathmath.log(x)注意:此函数是无法直接访问的,所以我们需要导入math模块,然后需要用math的静态对象来调用这个函数。参数x--这是一个数值表达式。返回值此方法返回x的自然对数,对于x>0。例子下面的例子显示了log()方法的用法。#!/usr/bin/pythonimportmath#Thiswillimportmathmoduleprint"math
系统 2019-09-27 17:47:40 2939
append()方法追加传递obj到现有的列表。语法以下是append()方法的语法:list.append(obj)参数obj--这是在列表中要追加的对象。返回值此方法不返回任何值,但更新现有的列表。例子下面的例子显示了append()方法的使用。#!/usr/bin/pythonaList=[123,'xyz','zara','abc'];aList.append(2014);print"UpdatedList:",aList;当我们运行上面的程序,它
系统 2019-09-27 17:47:03 2939
题记:当你不再依赖JQuery时,当你已经厌倦了引入js类库实现一些动画效果的方式,当你想实现一个简单而实用的动画框架......下面介绍下愚人设计的动画框架:支持动画缓动算法函数,如Linear、Cubic、Back、Bounce,支持改变高度,宽度,透明度,边框,外边距的基本动画,支持动画的回调函数,如开始、暂停、完成的callback等。SectionOne游戏动画,Flash动画里一个比较重要的概念是帧频,即每秒播放多少帧动画,一般动画是30帧/秒
系统 2019-08-29 22:41:14 2939
Win32OpenGL编程(3)基本图元(点,直线,多边形)的绘制writeby九天雁翎(JTianLing)--blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件一、提要在前面两篇相关文章《Win32OpenGL编程(1)Win32下的OpenGL编程必须步骤》《Win32OpenGL编程(2)寻找缺失的OpenGL函数》中,我们已经建立了一个较为全面的Win32OpenGL编程环境及一个简单的框架,并且,实际上掌握了OpenGL在Windows
系统 2019-08-29 22:03:16 2939
掌握DirectX和DirectInput——力反馈游戏杆JasonClark不知不觉中,Windows下的游戏和多媒体程序已经开始流
系统 2019-08-12 09:29:51 2939