赞美人,是一种高品位的管理艺术。一个部下干一件新的工作或需要以更高能力进行工作时,往往开始是个关键。刚开始就能很出色地完成了任务,此时得到及时的赞扬,下属会显得格外欢喜和兴奋,觉得自己是一个很聪明并有潜质的人,是一个可造之才,内心充满了自豪,往往能激起向上攀登的愿望。这样,他就会主动给自己加压,继而主动挖掘自己的潜力。这是一种极可贵的心态,也是人走向辉煌的开端。为什么会这样呢?因为,每个人都有自尊的需要,这种自我尊重既来自我的认识,更重要的是要通过别人的评
系统 2019-08-29 22:00:20 2888
如果大伙用过github,那么就会知道它上面没有明显的选项可以让你直接删除掉一个Repositories或者项目。因此对很多github的新手来说一开始也常觉得这个事情比较犯难。这里我给大家简单介绍一下该怎么做,实际上它只是隐藏得比较深罢了,看完之后你也就会觉得其实很简单。工具/原料能连接网络的计算机方法/步骤登陆github到个人主页,点击“Repositories”,就能看到你自己创建或者“Fork”的项目。找到你要删除的“Repositories”(
系统 2019-08-12 09:27:31 2888
近期要使用DBD,于是搜了下相关的资料,先贴个科普性的吧:转自http://www.javaeye.com/topic/202990DB综述DB最初开发的目的是以新的HASH訪问算法来取代旧的hsearch函数和大量的dbm实现(如AT&T的dbm,Berkeley的ndbm,GNU项目的gdbm),DB的第一个发行版在1991年出现,当时还包括了B+树数据訪问算法。在1992年,BSDUNIX第4.4发行版中包括了DB1.85版。基本上觉得这是DB的第一
系统 2019-08-12 01:51:36 2888
个人总结导出excel报表的案例://导出报表protectedvoidbtnExport_Click(objectsender,EventArgse){Listlist=GetDataTableFromIList();if(list==null||(list!=null&&list.Count==0)){Messabox.ShowError(this,"无记录导出");return;}stringname="~/File/
系统 2019-08-12 01:33:43 2888
使用Sublimetext3编译Scala在sublime工具栏中【tools】->【BuildSystem】->【newBuildSystem】添加如下文本{"cmd":["scalac","-d","classes","$file","&","scala","$file_base_name"],"selector":["source.scala"],"shell":"true"}scala和java类似,都是需要先编译src文件成class文件在解释,
系统 2019-08-12 01:33:12 2888
原始问题实现二叉树排序,需要使用一个数组构建一个二叉排序树,最开始写的代码如下:structBST{intnumber;//保存数组元素的值structBST*left;structBST*right;};voidinsertBST(BST*tree,intv){if(tree==NULL){tree=newBST;tree->left=tree->right=NULL;tree->number=v;return;}if(vnumber)in
系统 2019-08-12 01:32:45 2888
有时候,开发工具功能太多,不见得是件好事;有时候,学一门新技术,只是想赶紧入门,结果被开发环境一顿折腾。1有家公司,深知程序员的心声,特意量身定制了一个轻量级的。是的,没错,你猜错了。VSCode(VisualStudioCode)是由微软研发的一款免费、开源的跨平台(Windows、macOS以及Linux)文本(代码)编辑器,几乎所有主流的开发语言(C/C++、Java、Python等)的语法高亮、智能代码补全、自定义快捷键等特性,重要的是支持插件扩展
系统 2019-09-27 17:52:19 2887
今天不谈技术,谈谈一个不成功的产品史!自我介绍一下,我是一名北航在读研究生,目前研二,在爱立信联合实验室实习,技术上负责Android和iOS开发(2011年3月开始Android开发、2012年2月开始iOS开发),同时带领着实验室一支小团队,负责项目和团队管理,另外还兼顾产品设计。自研一开始就进入北航和爱立信合作的校企实验室,那时是2011年底,正是移动互联网在中国落地并开始蓬勃发展的时期,虽然是互联网的新人,但是也见证了移动互联网的兴起和爆发,目睹了
系统 2019-08-29 23:29:46 2887
操作系统:windows2000professional:VYFYK-CXKDP-WM6XT-V77GP-J7DMWPQHKR-G4JFW-VTY3P-G4WQ2-88CTWwindows2000server:R6M66-MHHJH-QFBB8-VDXCJ-V799Twindows2000advancedserver:RBDC9-VTRC8-D7972-J97JY-PRVMGwindowsserver2003Enterpriseedition:JCDB6-
系统 2019-08-29 23:00:23 2887
Unity3D游戏引擎之控制模型移动旋转与碰撞雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6901154上一章介绍了模型的旋转与平移,本章介绍一些好玩的,通过按钮来控制模型的移动与镜头的跟随,脚本参数的传递。个人觉得Unity3D这套游戏引擎真的很棒,它可以为开发者节省时间。用更多少的脚本,可以实现更多的功能。先赞一下,哇咔咔~废话
系统 2019-08-29 22:31:55 2887