基本上以后设计脚本自定义支持、组件自定义支持时,可以偷懒的参考OSWorkflow的所使用的各种组件类型、设计、代码。类似于ApacheCamel,学到很多Endpoint的使用。1.条件(Condition)可扩展。条件用于权限类、Join是否满足等。Condition包括常见的BSF\BeanShell脚本、也可以与人员执行上下文关联、也可以是一个注册为JNDI的Condtion实现、EJB等。Condition接口定义传入了必要的上下文信息,上下文信
系统 2019-08-29 23:46:29 2046
快乐虾http://blog.csdn.net/lights_joy/lights@hb165.com本文适用于ADIbf561DSPuclinux-2008r1.5-rc3(移植到vdsp5)VisualDSP++5.0(update5)欢迎转载,但请保留作者信息/*InitialiseUART-whenbootingfromu-boot,theUARTisnotdisabled*soifwedontinitalizehere,ourserialcons
系统 2019-08-29 23:27:58 2046
(环境:.Net1.1,Spring.net1.2Preview)1.集合属性注入我们的组件经常需要集合类型的属性注入,比如我的Hook(钩子)组件需要注入一个集合,该集合中的元素(int型)指明了要截获哪些类型的消息。我们经常使用IList处理集合问题:#regionHookList其中元素为整数类型privateIListhookList=newArrayList();publicIListHookList{set{this.hookList=valu
系统 2019-08-29 23:24:36 2046
从写下决定开发自己的组件(http://roading.net/blog/article.asp?id=47)已经快一个月了,一直有很多琐碎的事情,到目前还没有写完计划写的组件,怕自己写不下去,到这里说几句,算是对自己的监督.---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
系统 2019-08-29 23:19:10 2046
Showshowourgame---qdooo(奇都世界),游戏测试已接进尾声,最近把测试中的一些故事整理了几张图片,拿出来晒晒。高朋满座----玩家聚会庄园保卫战----可爱狗狗看家护院奇都世界的第一对情侣----婚姻系统测试爱情大魔咒----对“冲动”的“惩罚”曲江垂钓----其乐无穷奇都“诗圣”-----李白的诗巾帼不让须眉----骑宠大赛,MM夺冠奇都世界---惊鸿一瞥
系统 2019-08-29 23:01:57 2046
历尽6个小时,终于又回到上海了.今天一天,外面下着瓢泼大雨,无心出去,于是在家收拾一下东东,明天再休息一天,准备后天上班咯~~今天又是一个情人节,在QQ上收到若干HappyValentine'SDay的祝福语,而情人节真的快乐吗?好像没有什么快乐的理由吧,因为孤单依然是那么的轻易侵袭偶的心灵:(新年伊始,回顾一下自毕业以来偶的工作生涯~~去年2004年,总的来说是偶的工作生涯中比较有转折的一个年头,从刚开始毕业后(2年半前)来上海工作难求,将近2个月才找到
系统 2019-08-29 22:42:42 2046
air下载地址,好像不能安装,看下边http://docs.fckeditor.net/FCKeditor_2.x/Developers_Guide/Integration/AIR再下载fck所有文件在目录中的_samples目录下有个adobeair目录,有个app.bat"D:\airSDK\AdobeAIRSDK\bin\adl"application.xml../../注意""中的改成自己sdk的目录.这是测试运行package.bat"D:\ai
系统 2019-08-29 22:31:16 2046
一.先来看看效果:二.下面我们开始讲解制作过程:1.使用直线工具在第一层勾勒出人物侧面的大体轮廓,先不用在意形状是否符合比例。2.然后使用黑箭头工具进行轮廓线的微调整,在调整过程中,大家可以把舞台放到很大,舞台通常可以放大25---2000左右,这样已经很适合操作了。3.然后使用直线工具绘制出眉毛眼睛的轮廓,基础部分基本都是在为后期工作做准备,打轮廓也是为了在前期工作中把人物比例事先协调好,方便以后的操作。4.而后对眉毛眼睛的细小部分进行修改。5.使用直线
系统 2019-08-29 22:24:02 2046
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下:1,瞄准镜的产生(类似attachMovie在AS3中该如何表现?)2,飞翔的气球(怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?)3,打气球(怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?)4,给我个计数器(计算打中的,飞走的,甚至击中概率)5,成与败(怎么算胜利?怎么算失败?如何表现)6,完善(结尾)1,瞄准镜的产生(类似att
系统 2019-08-29 22:23:40 2046
来自网易的一道看似简单的笔试题题目:要求以线性时间复杂度实现斐波那契数列。1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,。。。。。。众所周知的斐波那契实现方式为递归实现:intfeb1(intn){t1++;if(n==0||n==1)return1;returnfeb1(n-1)+feb1(n-2);}当n=25时,迭代次数为242785。关于其复杂度的解释比较麻烦,详见http://www.cnblogs.com/python27/archiv
系统 2019-08-29 22:03:24 2046