1.aiohttp的简单使用(配合asyncio模块)importasyncio,aiohttpasyncdeffetch_async(url):print(url)asyncwithaiohttp.request("GET",url)asr:reponse=awaitr.text(encoding="utf-8")#或者直接awaitr.read()不编码,直接读取,适合于图像等无法编码文件print(reponse)tasks=[fetch_async
系统 2019-09-27 17:47:05 2819
《LearnIPhoneandiPadCocos2dGameDelevopment》的第5章。一、使用多场景很少有游戏只有一个场景。这个例子是这个样子的:这个Scene中用到了两个Layer,一个Layer位于屏幕上方,标有”HerebeyourGameScoresetc“字样的标签,用于模拟游戏菜单。一个Layer位于屏幕下方,一块绿色的草地上有一些随机游动的蜘蛛和怪物,模拟了游戏的场景。1、加入新场景一个场景是一个Scene类。加入新场景就是加入更多的
系统 2019-08-29 23:53:39 2819
在这篇文章里介绍用JdbcTemplate进行数据库插入操作,包括对blob或clob字段的插入还有对blob字段的取出操作。1.使用JdbcTemplate往数据库里插入数据,其中包含blob字段。Java代码publicbooleandoSubmitWeekly(finalWeeklyVOweeklyVO)throwsDataAccessException{StringBuffersql=newStringBuffer();sql.append("IN
系统 2019-08-29 23:24:22 2819
importjava.awt.Graphics;//在进行显示输出时,需要用到类Graphics的对象;importjava.applet.Applet;//Applet类是所有的javaapplet的父类;publicclassHelloEducationextendsApplet...{publicStrings;publicvoidinit()...{s=newString("HelloWorld!");}publicvoidpaint(Graphi
系统 2019-08-29 23:08:08 2819
首先还是借用一张图来说明一下:Java中运行时产生的逻辑错误分为两类:可捕获的异常和不可捕获的错误。Error(错误):是程序无法处理的,表示运行应用程序中较严重问题。这些错误表示故障发生于虚拟机自身、或者发生在虚拟机试图执行应用时,如Java虚拟机运行错误(VirtualMachineError)、类定义错误(NoClassDefFoundError)等。Exception(异常):是程序本身可以处理的异常。运行时异常:都是RuntimeExceptio
系统 2019-08-29 23:05:00 2819
几个经典的css技巧使用line-height垂直居中line-height:24px;使用固定宽度的容器并且需要一行垂直居中时,使用line-height即可(高度与父层容器一致),更多的垂直居中总结可以看这里。清除容器浮动#main{overflow:hidden;}期前也提到过这样的问题,更多信息可以看这里。不让链接折行a{white-space:nowrap;}上面的设定就能避免链接折行,不过个人建议长链接会有相应的这行(有关换行方面的讨论,参看圆
系统 2019-08-29 22:16:08 2819
问题描述:本来是想用dictionary来绑定combox的,结果给报了这么一个错。解决方法:在网上查了一下,CodecomboBoxPlanResult.DataSource=newBindingSource(o,null);comboBoxPlanResult.DisplayMember="Key";comboBoxPlanResult.ValueMember="Value";即可解决该问题。参考:http://www.cnblogs.com/winz
系统 2019-08-12 09:27:04 2819
基本问题1、memcached的基本设置1)启动Memcache的服务器端#/usr/local/bin/memcached-d-m10-uroot-l192.168.0.200-p12000-c256-P/tmp/memcached.pid-d选项是启动一个守护进程,-m是分配给Memcache使用的内存数量,单位是MB,我这里是10MB,-u是运行Memcache的用户,我这里是root,-l是监听的服务器IP地址,如果有多个地址的话,我这里指定了服务
系统 2019-08-12 09:27:02 2819
-关键字in/exists/notin/notexitsin是把外表和内表作hash连接,而exists是对外表作loop循环,每次loop循环再对内表进行查询。一直以来认为exists比in效率高的说法是不准确的。如果查询的两个表大小相当,那么用in和exists差别不大。如果两个表中一个较小,一个是大表,则子查询表大的用exists,子查询表小的用in:例如:表A(小表),表B(大表)1:select*fromAwhereccin(selectccfr
系统 2019-08-12 01:55:06 2819
原文:[UML]UML系列——用例图UseCase用例图的概念用例图是描述用例、参与者以及它们之间关系的图。用例图的作用用例图是从用户的角度来描述对信息系统的需求,分析产品的功能和行为。用例图定义和描述了系统的外部可见行为,是分析、设计直至组装测试的重要依据。让用户参与前期的系统分析与设计。参与者的概念(actor,执行者,活动者)参与者是指在系统之外,但与系统直接交互的对象。先举个例子,对参与者有个具体的概念,如图:参与者用人形符号表示,在人形符号下面标
系统 2019-08-12 01:53:35 2819