AVG,英文全称AdventureGame,缩写为AVG或ADV,是电子游戏中的一个大类就足够了。事实上,AVG的范畴相当庞杂,很难单纯用文字说清,关于AVG游戏,笔者此处不想解释太细,以前的博文中也已经说过很多次了。如果谁想要完整了解它的涵义,可以去追《只有神知道的世界》这部漫画,虽不中,亦不远也。传统形式的冒险游戏黄金时期,几乎和80年代前半的8位元电脑风潮同时期。虽然此后让出了电子游戏主角的位置,不过在手机功能发达之后,亦有过去名作陆续移植的动作。就
系统 2019-08-29 23:41:57 2661
CSS循序渐进(一)画个瓢转自:动态网制作指南www.knowsky.com说起来现在介绍样式表的文章比较多了。其实真正用透样式表的人并不多,笔者也仅仅就敢说懂得了一点皮毛。大家不信?那下面我就来说说,本文主要也就是从语法和功能两大方面来说说前文都未提到的一些东西。说到语法,似乎只有那些高深的程序语言才有,CSS也有吗?答案是肯定的,只不过没有其它语言那么复杂罢了。特别是它的id和class,完全可以说是C++语言中的类在网页上的再现。它一般怎么使用呢?首
系统 2019-08-29 23:26:51 2661
服务器硬件价格的下降,搞一台服务器也化不了多少钱。服务器越来越进入中小企业中,一个IIS可支持多个网站,默认网站开端口80,想开多个网站,可对其端口修改进行区分,但若要在外网(也就是internet啦)进行访问的话,有个域名还是要好很多滴,好了不多说了。如我的服务器IP地址为203.171.227.10,那么用域名指指向这个IP时,所解析的只是默认网站,在本机的IIS上我们可以通过修改端口来区分各个网站,WEB默认的端口是80的,这时我们只需将各个网站的端
系统 2019-08-29 23:24:44 2661
add是将传入的参数作为当前List中的一个Item存储,即使你传入一个List也只会另当前的List增加1个元素addAll是传入一个List,将此List中的所有元素加入到当前List中,也就是当前List会增加的元素个数为传入的List的大小根本不是同一意义的方法List、Set中都有方法addAll(Collectionc):对于set来说,是将c中所有元素添加到一个Set中,如果Set中已有某一元素,则不添加,因Set不允许有重复值对于List来
系统 2019-08-29 23:22:36 2661
importjava.awt.Graphics;//在进行显示输出时,需要用到类Graphics的对象;importjava.applet.Applet;//Applet类是所有的javaapplet的父类;publicclassHelloEducationextendsApplet...{publicStrings;publicvoidinit()...{s=newString("HelloWorld!");}publicvoidpaint(Graphi
系统 2019-08-29 23:08:08 2661
GPSAlarm1.前言开发一个有GPS功能的闹钟。有了这个软件,就能保证赶火车不会迟到,赶公交不用起的太早。2.需求2.1软件初期化自动定位到当前所在位置的地图对于左边的初期画面,提供以下三个按钮的事件:・定位按下【定位按钮】,在画面的正中出现用手指滑动该符号,用以定位现在的出发地址・搜寻按下【搜寻】按钮,输入目标地址,并在画面上以表示目的地。并且,将目的地和出发地址之间的各种可能的出行方式按照所花费时间升序,表格化表现出来・取消按下【关闭】按钮,关闭该
系统 2019-08-29 23:01:44 2661
创建自定义排序用户界面简介显示大量已经按类别(不是很多)排序的数据但没有类别分界线,用户很难找到所需要的类别。例如,数据库中只有9个类别(8个不同的类别和1个null),共81种产品.现在用一个GridView列出所有产品,假设有用户对类别Seafood的产品感兴趣,她一定会按类别排序,把Seafood产品排列在一起.排序后,用户便寻找Seafood产品开始和结束的地方。虽然是按英文字母排列类别不难找到Seafood,但仍要花些时间在GridView寻找。
系统 2019-08-29 22:51:43 2661
常见的内存泄露演示作者使用了一个Forma,每一个按钮都会打开一个子form。按常理,当子form被关闭时,我们都希望它所占有的资源被自动释放。但在这里,作者将在每一个子form中演示一种泄露的情况。Staticreferences最明显的,如果一个对象被静态字段(field)引用,它永远都不会被释放。这种情况常见于单键模式,因为它们往往都市静态的,要不就是长时间驻留的。这些直接引用往往都是显而易见的,但真正危险的都是那些间接引用。因此你需要格外注意引用串
系统 2019-08-29 22:38:02 2661
原文来自:http://www.dewen.org/q/5791我有三个集合ArrayListlist=newArrayList();ArrayListlist1=newArrayList();ArrayListlist2=newArrayList();分别对应三个实体,人数据库里取出了数据,现在要把这三个集合组成一个json{student:{id
系统 2019-08-29 22:37:57 2661
Unity3D游戏引擎之控制模型移动旋转与碰撞雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6901154上一章介绍了模型的旋转与平移,本章介绍一些好玩的,通过按钮来控制模型的移动与镜头的跟随,脚本参数的传递。个人觉得Unity3D这套游戏引擎真的很棒,它可以为开发者节省时间。用更多少的脚本,可以实现更多的功能。先赞一下,哇咔咔~废话
系统 2019-08-29 22:31:55 2661