开发人员的噩梦——删除重复记录想必每一位开发人员都有过类似的经历,在对数据库进行查询或统计的时候不时地会碰到由于表中存在重复的记录而导致查询和统计结果不准确。解决该问题的办法就是将这些重复的记录删除,只保留其中的一条。在SQLServer中除了对拥有十几条记录的表进行人工删除外,实现删除重复记录一般都是写一段代码,用游标的方法一行一行检查,删除重复的记录。因为这种方法需要对整个表进行遍历,所以对于表中的记录数不是很大的时候还是可行的,如果一张表的数据达到上
系统 2019-08-29 23:13:51 2571
Mochiweb的设计分析March15th,2009::refactorGotocommentsLeaveacomment转自:http://erlang-china.org/misc/mochiweb-inside.htmlWeb服务器的基本工作大致分3步:接收HTTP请求;处理HTTP请求,生成响应内容;发送响应一、处理请求和发送响应模块mochiweb_request可说是Mochiweb处理HTTP请求的核心部分,它总共负责了第2步和第3步工作。
系统 2019-08-29 23:05:33 2571
配置好DNS服务器,添加了相应的记录之后,只要IP地址保持不变,一般情况下我们就不再需要去维护DNS的数据文件了。不过在确认域名解释正常之前我们最好是测试一下所有的配置是否正常。许多人会简单地使用ping命令检查一下就算了。不过Ping指令只是一个检查网络联通情况的命令,虽然在输入的参数是域名的情况下会通过DNS进行查询,但是它只能查询A类型和CNAME类型的记录,而且只会告诉你域名是否存在,其他的信息一概欠奉。所以如果你需要对DNS的故障进行排错就必须熟
系统 2019-08-29 23:03:26 2571
最近需要进行一个简单的抓包功能的实现,由于是在原有程序中添加的该功能,原有程序是采用java实现的,所以就开始考虑java实现抓包实现。起初的想法是查找java类库中是否实现了相关内容,不过根据我的了解应该不会有,经过一番查找也证实了我的想法。那么接下来的思路是通过java的native,然后自己在用c编写抓包,java用native进行调用,不过后来想了想我其实只要的是很简单的抓包分析,没必要自己这么麻烦的从头写;我觉得应该是有开源的包来做这个事情了接下
系统 2019-08-29 22:55:40 2571
Java代码publicclassReferActivityextendsListActivityimplementsOnItemClickListener,OnItemLongClickListener{privateDataHelperdataHelper;privateUserInfouser;privateMyWeiboSyncweibo;privateListViewlistView;privateReferAdapteradapter;priv
系统 2019-08-29 22:55:31 2571
(本文原作于2006.03.15,第一次修正于2006.06.06,修正后适用于ESFrameworkV0.3+)(本文是ESFramework对客户端开发的支持特性之一,如果要按顺序阅读,请转到ESFramework介绍(序))分布式系统的构建一般有两种模式,一是基于消息(如Tcp,http等),一是基于方法调用(如RPC、WebService、Remoting)。深入想一想,它们其实是一回事。如果你了解过.NET的Proxy,那么你会发现,方法调用和消
系统 2019-08-29 22:49:36 2571
虚拟化技术在减少企业的总体拥有成本方面优势巨大,极大地提升服务器的利用率,比如从原本的10~20%提升到60~70%;其中最显著的优势就是节省了能耗。如果企业以2:1的比例应用虚拟化技术进行服务器整合将服务器的数量减少一半,那么这所节省的能耗和成本将是个不可思议的数字。每月的能源支出账单只能反映出节能方面,而设备采购的账单而能实实在在反应出硬件设备所节省出的成本。降低硬件成本实际上就意味着减少机器维护和更换;事实上,我们内部的IT部门自从有了Hyper-V
系统 2019-08-29 22:39:36 2571
在配置文件中加入以下语句在页面加入运行选中配置文件右键--》runas--》GwtHostedModeApplication运行中报错。内存溢出。还没
系统 2019-08-29 22:36:39 2571
引言应用程序组件有一个生命周期——一开始Android实例化他们响应意图,直到结束实例被销毁。在这期间,他们有时候处于激活状态,有时候处于非激活状态;对于活动,对用户有时候可见,有时候不可见。组件生命周期将讨论活动、服务、广播接收者的生命周期——包括在生命周期中他们可能的状态、通知状态改变的方法、及这些状态的组件寄宿的进程被终结和实例被销毁的可能性。上篇Android开发之旅:组件生命周期(一)讲解了论活动的生命周期及他们可能的状态、通知状态改变的方法。本
系统 2019-08-29 22:32:08 2571
Himi原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/14/6137136.aspx有童鞋问我为什么不用SDK2.1,2.2来进行游戏开发,那我这里稍微说两句:1.AndroidSDK属于向下兼容!那么低版本可以运行的,高版本基本上更是没问题!(当然每次SDK的更新也会带来新功能,或者修改了一些原来的BUG等等,那么其实对于游戏开发来说,如果你的游戏中
系统 2019-08-29 22:20:25 2571