本文实例讲述了python常用函数与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:自定义函数实例#定义一个函数defprintme(str):"打印任何传入的字符串"printstr;return;#使用这个函数printme("chtml.cn");运行结果:chtml.cn删除一个文件函数实例defdellFile(pathFile):importosfilename=pathFileifos.path.exist(filename):os.remove(fi
系统 2019-09-27 17:50:46 2219
我们每个人每天都是在用微信,在程序开发过程中,我们会需要监控我们的程序,发短信监控收费,发邮件懒得看,发微信是最好的方式,而且是免费的。发现个非常好用的python库:wxpy。wxpy基于itchat,使用了Web微信的通讯协议,实现了微信登录、收发消息、搜索好友、数据统计等功能。官方文档:chats.html安装wxpy包:pipinstallwxpy一开始扫码登录,程序会保存一个.pkl文件,这个文件是程序自动保存的,下次就不需要扫码了。#-*-en
系统 2019-09-27 17:50:22 2219
本人最近在研究机器学习方面的知识,要运用unet来实现医学图像分割,本文是为了实现unet代码而做的前期准备工作,综合网上的经验与自身的实践最终选择了keras+tensorflow-gpu来跑unet代码,下面是我安装tensoflow-gpu的整个过程,记录下来方便以后查阅。目录1.安装anaconda2.创建虚拟环境并安装python3.63.安装tensorflow-gpu3.1安装前奏——CUDA和cuDNN3.1.1下载CUDA3.1.2cuD
系统 2019-09-27 17:49:51 2219
什么是转义字符在HTML中<、>、&等字符有特殊含义(<,>用于标签中,&用于转义),他们不能在HTML代码中直接使用,如果要在网页中显示这些符号,就需要使用HTML的转义字符串(EscapeSequence),例如<的转义字符是<,浏览器渲染HTML页面时,会自动把转移字符串换成真实字符。转义字符(EscapeSequence)由三部分组成:第一部分是一个&符号,第二部分是实体(Entity)名字,第三部分是一个分号。比如,要显示小于号(<),就可以写<
系统 2019-09-27 17:49:32 2219
test_list=[{'data':1,'no':301},{'data':2,'no':401},{'data':4,'no':201},{'data':6,'no':101},{'data':5,'no':303}]new_list=list(test_list)#print(new_list)formatchintest_list:ifmatch['no']>300:match['no']='BF'else:match['no']='BR'#pri
系统 2019-09-27 17:49:17 2219
一、SQLite简介SQLite是一个包含在C库中的轻量级数据库。它并不需要独立的维护进程,并且允许使用非标准变体(nonstandardvariant)的SQL查询语句来访问数据库。一些应用可是使用SQLite保存内部数据。它也可以在构建应用原型的时候使用,以便于以后转移到更大型的数据库,比如PostgreSQL或者Oracle。sqlite3模块由GerhardHäring编写,提供了一个SQL接口,这个接口的设计遵循了由PEP249描述的DB-API
系统 2019-09-27 17:47:39 2219
Python3快速入门(十三)——Pandas数据结构一、Pandas数据结构简介Pandas有三种主要数据结构,Series、DataFrame、Panel。Series是带有标签的一维数组,可以保存任何数据类型(整数,字符串,浮点数,Python对象等),轴标签统称为索引(index)。DataFrame是带有标签的二维数据结构,具有index(行标签)和columns(列标签)。如果传递index或columns,则会用于生成的DataFrame的i
系统 2019-09-27 17:47:19 2219
《黑盒测试的测试用例设计方法》等价类划分是把所有可能的输入数据,即程序的输入域划分成若干部分(子集),然后从每一个子集中选取少数具有代表性的数据作为测试用例.该方法是一种重要的,常用的黑盒测试用例设计方法.1)划分等价类:等价类是指某个输入域的子集合.在该子集合中,各个输入数据对于揭露程序中的错误都是等效的.并合理地假定:测试某等价类的代表值就等于对这一类其它值的测试.因此,可以把全部输入数据合理划分为若干等价类,在每一个等价类中取一个数据作为测试的输入条
系统 2019-08-29 23:50:14 2219
首先,这个系列不叫教程,因为那样会显得自己很牛X,到时候被人指着鼻子骂不好。只是写出来,给想学习J2ME平台游戏开发的人作为一个参考。注意:标题中的"傻X"打了引号,不含任何贬义在里面。本系列适合阅读的人群:最好有一点的JAVA或其它高级语言编程基础,理解起来也容易点。JAVA的教程满Internet都是,我也会在文中作一定的讲解。本系列结构说明:一、扫盲篇说明:恶补一下基础知识、概念,让读者对J2ME有一个大致的了解,知道什么是J2ME。包括JAVA基础
系统 2019-08-29 23:48:39 2219
——.NET设计模式系列之七Terrylee,2006年1月概述创建型模式,就是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程。它帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。本文对五种常用创建型模式进行了比较,通过一个游戏开发场景的例子来说该如何使用创建型模式。为什么需要创建型模式所有的创建型模式都有两个永恒的主旋律:第一,它们都将系统使用哪些具体类的信息封装起来;第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和组织的。外界对于这些对象只知道它们共同的接口,而不
系统 2019-08-29 23:41:40 2219